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2025/01/21 09:45 |
デッドアイランド ZOTY脱出記 5日目
舞台が南の島で全島リゾートということで、登場人物のほとんどが水着です。
女性はほとんどが際どいビキニです。
ゾンビも。

さんさんと明るい太陽が照りつける中、裸に近い格好のゾンビがたむろするビーチ。
何気になかなかエロいのですが、うっかり反応してしまうと人間として終わってしまう気がしてならない。

灯台の電源復旧を行うために、変圧器を調べに行ったマーカスを助けに行った。
別のところにある変圧器も動かさないといけないらしい。
何故そんな作りにした。
ということで変圧器を復旧。
まあ電源を入れただけですが。

その後ダーウィンが無事灯台を復旧させました。
次にやることは、灯台の近くの空き地にHELPの文字を完成させること。
定番ですね。
同時に保管庫に入れるようになったので、そこにあった信号増幅器を回収しておく。

あとネッドが缶詰をよこせというので手持ちを全部あげた。
なにしろ2個で経験値くれるからな。

トレバーに発煙筒を渡す。
灯台の人員ではこいつ一人だけ胡散臭すぎる。

ライフステーションに戻り、ドミニクに信号増幅器を渡し、無線を回復させる。
シナモイが今度は食料と水が足りなくなりそうだから缶詰を三つ持ってこいだと。
もっと早く言ってくれ。
ついさっき全部渡しちまったじゃないか。
というかライフステーション、そこら中に栄養ドリンクが転がってるんですが、水がないとはこれ如何に。
いやそれより、たったみっつでどうなると言うんだ。

ケリーの夫、ウィリアム・パウエルを見つけたところ、なにやら別の女と一緒にいた。
俺は死んだということにしといてくれと言われた。
いやまあいいんだけど。

同じ場所にいたジェニファー・スナイダーからは、妹のアンの無事を確かめてくれといわれた。
確かアンってくまちゃんと一緒の頭がかわいそうな人だったような。
アンにはくまちゃんと一緒にいるから大丈夫と言われたのでその旨ジェニファーに伝えたところグランドの設計図をもらった。
いやあ、これが全財産とか言われましても。

灯台近くの空き地に出向き、周囲のゾンビを一掃してからHELPの文字を完成させた。
インフェクテッドがぞろぞろ出てきて大変だけど、灯台のすぐ近くだから簡単に逃げ帰れるので問題なし。
トーチの設計図と、あとどうやら灯台の仲間として認めてもらえたようだ。


デッドアイランド ZOTY脱出記
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2012/12/31 21:50 | Comments(0) | ゲーム
デッドアイランド ZOTY脱出記 4日目
ライフガードステーションというまともな拠点ができたことで、余裕ができた生存者から色々頼み事が追加され、クエストが増えました。
ふむう、こうなってから散策に出た方がよかったのかな?

ハンクは車の部品を回収してくれ。
ドミニクは灯台から信号増幅器を持ってきてくれ。
マイクはガソリンを持ってきてくれ。
ジャックはアンを治療するために医療用具を探してくれ。
マックスはケリーの家族の無事を確認してくれ。
ジャニーヌは大事な夫からのプレゼントのネックレスを取ってきてくれ。
みんなわがまますぎだろ。
まあ適当にやっていきましょう。

キムに水を渡しにいったら人が増えていた。
頭のかわいそうなアンがくまのぬいぐるみを欲しているようだ。

ジャニーヌのネックレスを取りに行ったら、避難者がふたりいた。
死にかけのネルソンから妻のジェシカを灯台まで連れて行くように頼まれた。
これは車で運ぶだけだから簡単。
そしたらコリンがいて再会を喜んでくれてジェームスに会いに行けって言われたんだけど誰だっけこいつ?

ジェームスはシナモイと途中で袂を分かった者で、今は灯台で生存者を集めて脱出しようとしているらしい。
これはシナモイとジェームスどっちに付くかとかそういう展開になっちゃうのか?
そういうのはやめてほしいなあ。

灯台でも色々なおつかいを頼まれる。
トレバー・コーエンから沈没船から発煙筒を持ってきてくれ。
ミック・フラーから鎮痛剤と包帯を持ってきてくれ。
モニカ・ゴールドバーグからは不時着した飛行機を探し出してくれ。
ダーウィン・バーグからは変圧器を調べに行け。

再度ネルソンに会いに行ったらゾンビになって襲いかかってきた。なんてこった。
ジャニーヌにネックレスを渡し、ジャックに医療用具を渡し、ハンクに車の部品を渡し、順調にサブイベントを消化。

修理した車に乗ってガソリンスタンドに行ったら生存者、サシスとダン・マークを発見。
電気が来てないので取り出せないが、持って行っていいと言うことだったのでガソリンを回収。

さて本作のゾンビ、雑魚敵は主に2種類に分かれています。
ウォーカーとインフェクテッドです。
ウォーカーはいわゆるよくあるゾンビで、近付かれると厄介ですが動きが遅いので逃げ回りながら戦うとどうにかなります。
問題はインフェクテッドで、こいつは感染者ということで、まだゾンビほど腐りきってはいません。
つまり全力疾走してきてタコ殴りにしてくれます。
わずか2匹に絡まれただけでいきなり死亡な可能性すらあります。
いきなり何かってガソリンを取り出してる最中にこいつらが襲いかかってきて死にそうになったわけですよ。
どうにか撃退してガソリンをマイクに渡してやり、ゾンビの死体を火葬に処します。
死体が腐ると臭いでゾンビが更に寄ってくるとか言ってるけど、既に辺り一面ゾンビだらけなんだから今さらな気が。

くまちゃんを取りに行くとヘクター・レクターとかいうおっさんがいきなり襲いかかってきた。
なんでだ。
撃退してくまちゃんをアンに返却。

近くにいた胡散臭いオマール・トーレスという男が儲け話を持ってきた。
金を貸していた男がゾンビになっちまったんで金だけ取り返せと言うこと。
間違いなく嘘だろこいつ。
まあゾンビが金持っててもしょうがないので倒して回収、分け前をもらった。
その後こいつを護衛してライフガードステーションまで連れて行った。
なんか後々困りそうな人員ではある。


デッドアイランド ZOTY脱出記


2012/12/27 00:39 | Comments(0) | ゲーム
デッドアイランド ZOTY脱出記 3日目
敵を倒したりクエストをクリアしたりすると経験値が貯まり、一定値を超えるとレベルアップします。
レベルアップすると色々なスキルを覚えることができ、キャラの強化や特殊能力を覚えることができます。
また、武器には必要レベルというものがあり、強い武器を装備するには一定のレベルが必要です。
レベルが上がれば武器も強化されるというわけです。
まあ敵もレベルに合わせて強くなるので、あまり強くなった実感は湧きにくいのですが。

ということでレベル8までアップ。
スキルは回復→モチベーション→ピッキングとサバイバル一直線。
スキルツリーは予め全て見ることができるのですが、他が防御力アップだったり特殊攻撃ができたりというものに対し、ピッキングだけは代替手段がないスキルなんですよね。
鍵のかかった箱を開けることができるようになります。
まあアイテムはランダムで、鍵がかかってるとレアアイテムが出やすくなると言うだけのようではありますが。

また彷徨っていると高台に避難しているアルフレッドを発見。
群がっているゾンビを倒すと礼と経験値をくれて消えた。
あれ、そんだけ?
ここらへんの救出イベントはクエストリストに載ることもないので、本当に助けるだけのおまけイベントといった扱いのようです。
それだったらもう少し発生が多くてもいい気がするのだが。

ゾンビに囲まれてる家を発見したので皆殺しにして入ってみると、キムを発見。
飲み物を持ってきてくれたらお礼に何でもするらしい。
なんでもしてもらうには微妙なルックスだったので普通に水をあげると経験値をくれた。
手持ちの水を全部あげたのにまだ足りないとかいうのでまた見つけて持ってこよう。
家の目の前にあるプールの水じゃあ駄目なんですかねえ。

その近くでまた別の生存者を発見。
ルーク・クレイグから弟にインシュリンを渡してくれと頼まれた。
自分もやばそうなのにできた兄だ。
おつかいしただけで何事もなくイベント完了。

さらにバーでスタンリー・ガリソンから酒を持ってこいと頼まれた。
何故か3個目で話せなくなった。
何故だろう。
これが噂のバグか?

せっかく近くまできたのでいい加減イベントを進めようと11番バンガローに進むと、プールの中で泣いているテッド・Bを発見。
でも話しかけても泣いてるだけで何もなかった。

カードキーを入手。
すぐそばでなにやら不穏なテープレコーダーも発見した。
これはなんだろうか。

ちかくの小屋でネンヤ・サメジョンという固有名詞の付いたゾンビを発見した。
カメラマンだか男優だかはウォーカーとして普通に襲いかかってきました。
カメラが回ってるのだがいったいどんだけマニアックな撮影なんだ。

シナモイにカードキーを渡すと、今度はライフガードステーションの安全を確保してくれだと。
ステーションに行くと、中ボスっぽいちょっと強めの敵、サグが現れました。
まあ既にガソリンスタンドで出てきてたんですけどね。
ガソリンを投げつけて爆破するのが一番手っ取り早いです。

無線が聞こえてきた。
なんでも飛行機のエンジントラブルで島内の空港に緊急着陸するらしい。
地獄へようこそ。
しかしいくら緊急着陸でも地上管制の許可無しで行うとはどんだけ余裕無かったんだ。
さて、ステーションを綺麗にしてみんなで狭苦しい小屋から移動です。
やったね。


デッドアイランド ZOTY脱出記


2012/11/28 20:24 | Comments(0) | ゲーム
デッドアイランド ZOTY脱出記 2日目
メインストーリーを進めず各地を彷徨ってます。
実はこの時点ではゾンビはたまに1、2匹現れる程度で、わりと平和に島内散策が可能です。
逃げるのもわりと簡単ですし。

適当に歩いていたらビキニの女性に助けを求められた。
車が転倒して中に男が閉じ込められたので助けて欲しいとのこと。
ドアをこじ開けたらゾンビが襲ってくる、というお約束があって無事助け出すと、あっさり一瞬でクエスト完了。

その近くから軍隊の駐屯地であるアリーナ・ロビーに辿り着いた。
最初は生存者の救出に当たっていたが外部と連絡が取れなくなり、今はゾンビの駆除に励んでいるらしい。
ここはDLCで追加されたおまけで、ひたすらゾンビをぶち殺すモードのようです。
とりあえずスルー。

太陽光がさんさんと降り注ぐビーチを散策していたら、ゾンビに襲われるハリスを発見。
助けると、近くの店まで資材を取りに来たとのこと。
まあ、こんな非常時だし仕方ないね、とかいいつつレジから金を回収する。
しばらくするとハリスは消えていた。
妻に会いに行ったのだろうか。

もう少し進むと今度はリチャード・ケースを発見。
典型的小物っぽい台詞を放ちつつも、他の生存者情報を隠さず伝える程度の良心は残っていたらしい。
台詞にしたがいリチャードの部屋まで行ったが誰もいなかった。
直後にゾンビラッシュが発生したがあれがお友達だったのだろうか。

さらに進むとコテージの隅に生存者の集まっている一角を発見。
といっても皆アルコールに逃げているようですが。
酔っぱらいのスヴェトラーナからシャンパンを持ってくるように依頼。
持ってないしナビも表示されないのでとりあえず放置。

近くに見えていた灯台に登ってみるも、おっさんが見張りをしているだけで中に入れず何も起こらない。
さらにビーチを進んでオールドマリーナまで行ってみるも、やはりこちらでも何も起こらず。
マリーナの上にトーチカみたいなものがあったんだけど中に入れず。
ちょっとイベント起きなさすぎじゃないですかね。


デッドアイランド ZOTY脱出記


2012/11/21 23:50 | Comments(0) | ゲーム
デッドアイランド ZOTY脱出記 1日目
俺の名はサム・B。
いわゆる一発屋だ。
グラミー賞を取ったのも昔の話、今や誰からも忘れ去られたラッパーだ。
だが今回大きな仕事が舞い降りた。
地上の楽園、パプアニューギニアのバノイ島。
ホテル主催の大パーティで歌えることになったのだ。
意気揚々と訪れたバノイ島、そこで俺が見たものは…地獄だった。

ということでデッドアイランドである。
デッドライジングとは全く関係ないらしい。
まあ、脱出するために探索しながらゾンビをぶっ殺せという行動自体は同じですが。

島とか言いつついきなり暗い部屋から始まって一本道を進むだけの序盤を見たときはどうしようと思ったが、それは本当に最初だけでした。
すぐにストーリーを無視して島を自由に動くことができるようになります。

ホテルの部屋で目覚めたサム・Bは辺りの雰囲気がおかしいことに気がつきます。
トランクを漁りつつ外に出てみると、アウトブレイクの感染者に襲われて気を失いました。
気がつくとバンガローのどこかの小部屋。
大勢の避難者が震えています。
シナモイという男が助けてくれたらしい、そして彼は外でゾンビと戦っているようです。
オールを両手に外に飛び出し、ゾンビを一緒に片付けました。
その場はどうにか切り抜けたものの、このまま部屋に閉じこもっていたのではじり貧です。
別の場所にいるザ・ボイスという男が脱出の方法を知っているらしい。
だが無線が不調でこのままでは連絡が取れなくなってしまう。
他のものは噛まれると大抵ゾンビに感染してしまうらしいですが、何故かサム・Bはゾンビ耐性を持っているらしく変化しません。
この体質を活かしてシナモイのバンガローからキーを取ってくるように頼まれたので早速出発。

ここまではチュートリアルで強制進行ですが、ここからは好きに動け、風光明媚なバノイ島を自由に歩き回ることが可能です。

ということで早速依頼を無視して適当に彷徨ってみたところ、ガソリンスタンドを発見。
サイドクエスト「ウォーター・ダンス」が始まりました。
辺りが漏電で大変なことになっているので発電機を止めろという内容。
三つの発電機を止めるとクエストクリアになりました。そんだけかい!
漏電で進めなかったところに行けるようになりましたが、屋根の上に中ボスっぽいちょっと強い敵がいただけでした。
なんだったんだろう。


デッドアイランド ZOTY脱出記


2012/11/15 01:03 | Comments(0) | ゲーム
Minecraft 1.8.1 MODを導入してみる
しばらくバニラでプレイしていたのですが、最初に遭遇したダンジョンが、4週間ひたすら歩き回ってるのに全く終わる気配が見えないというとんでもない規模でいいかげん疲れました。
洞窟に潜ってしばらく進むと大きな渓谷に出て、そこから数十本の枝道があって下部には廃坑、枝道を進むとさらに別の渓谷に繋がっていた。
自宅から最前線まで線路を引こうとしたら、自宅のすぐ直下からまだ探索していない坑道が発掘されたりしてきりがありません。

バニラの地下は比較的変化に乏しいので、ずっと潜ってるとかなり単調になります。
たまに地上にあがればいろいろな風景が現れてまた違うのですが、ダンジョンは隅々まで探索しないと気が済まない質の私としてはちょっと耐えかねます。

ということでMODの導入を決断。
どうせ使いこなせないだろうことはわかってるんだが、どうせ入れるんだったらとことんやってしまおうということで片端からMODを突っ込んでみる。

・AMCD 1.8.1 Rev5B
 mod_ZeppelinとSomniaをオフ
・Forge 1.1.2
・customStuff 1.7.2.1
・RedPower V2.0pr3b
・Backpack(
http://www.planetminecraft.com/mod/backpack/) 1.8.1
・littmeMaidMob 1.8.1.5
・UsefulFunc 1.1.0
・ColorBox 1.0.0
 152から128
・MoCreatures 2.13.2
・multiPageChest 1.0.2
 206から127
・ReiMinimap v2.6
・Obsidian Stuff v2
・ツールスタックMOD 1.05
・Turret Mod v1.2_01
・Tell Me the Biome!
・西瓜に塩MOD
・Stuffed Mod v.1.8.1.2
・東方鉱工芸 アリスの人形MOD Ver1.8.1
・Hidden treasures 1.8.1
・UsefulRecipes ver1.0
・Lapis Use 1.8.1
・HiddenTreasures 1.4



黄色い蜂UZEEEEE!!!!

RecipeBookのページ数は1094ページ。
やりすぎた。

適当に色々入れたり消したりやってたらSprite IDがいっぱいになりました。
最終的にはIDResolverを入れただけで動かなくなる状態になってしまった。
他にも色々入れてみたいものがあったんだが、これ以上はどうにもなりません。
あとモブで出てくる山賊とかがうっとおしいので消してそのぶんリソースあけたいんだけど、どのMODなのかがさっぱりわからない。


2011/10/29 13:59 | Comments(0) | TrackBack() | ゲーム
XBOX360春のSTG祭り
2011年春はXBOX360にやたらSTGが固まって発売されました。
当然全作品購入しました。
ちょうどシューティングゲームサイドVol2が発売されたことですし、少々遅きに失した感はありますがいまさら所感を述べてみます。
個人的な感想はこんなかんじ。

エスカトス > トラブル☆ウィッチーズ > バレットソウル > 星霜鋼機ストラニア > バンガイオーHD > オトメディウスX

とはいえ、ガッカリだったのはオトメだけです。
赤い刀はあまりプレイしていないので外していますが、おそらく弾魂とストラニアの間くらいに収まりそう。
2月発売のむちポや大復活BLを入れるかどうかは難しいところですがとりあえず除外で。

・エスカトス
この春一番の当たりでした。
レイフォース以来の、「ステージ構成だけでストーリーを語る」シームレスで進む熱い展開、それを彩るどこか古くて新しい音楽、そしておまけに元ネタとなったワンダースワンの名作JUDGEMENT SILVERSWORDとCARDINAL SINSまでもが収録されています。
システムとしては、プレイしているとどんどん制限が解除されていき、残機やコンティニュー回数上限が増え、スペシャルなオプションが選べるようになり、やりこむごとに新しい楽しみ方が増えていきます。
確かに見た目のグラフィックはショボくてXBLAのストラニアと同じくらい下の方と言えますが、そんなのプレイしているうちにどうでもよくなります。
この春どころか360有数の傑作STGです。

・トラブル☆ウィッチーズ
可愛い横スクロールSTG。
まずはなんといってもXBLAで800ゲイツなのにフルボイスに驚きだ。
質についてもまあ、その、うん、いいんじゃないかな。
STG部分も良くできていて、緩急の効いた色々な攻撃パターンがあります。
まあ高速弾が多くて記憶必須なのと、高難度ではどう避けたらいいのか皆目見当がつかない攻撃が多くて私の腕ではどうにもならないのがちょっと残念。
演出や実績アイコンなんかにも手抜きがなくてできがいいので、生理的に駄目でなければプレイしてみるといいんじゃないかな。
制作者については色々評判があるみたいなのですが、まあプレイ中はそんなこと気にする必要はないでしょう。

・バレットソウル
完成度という視点で見れば春一番。
最大の特徴は「倒した敵の撃っていた弾が消滅する」
一見弾幕シューですが、とにかく前に出て敵を倒すほど安全になり、敵を速攻倒していればほとんど弾を避ける必要がなくなります。
いかに危険の真っ直中に突っ込んで攻めて攻めて攻めまくるかがポイントとなります
逆に一度押されてしまうと敵の弾幕にどんどん押しやられてしまってあぼん。
問題点というかひとつ気になったのは、色々と隠しボーナスがあるんだけど、取得時にどんな理由で取得できたのかが表示されないのでよくわからないというところです。

・星霜鋼機ストラニア
面白くなくはない。
だがなんつーかこう、重苦しくて暗いんだ。
実績の鬼畜さがそれに輪をかけているかんじ。

難儀なのが武器交換システムで、左右+控えの三種類の武器を使い分けて進みます。
武器はそれぞれ非常に個性があり、万能なものがないので場面に応じてどんどん切り替えていくことになります。
武器アイテムに右から当たると左手の武器が、左から当たると右手の武器が交換されます。
で、ボタンで控えと左右の武器を入れ替えられるのですが、これがなんと右回りしかできない。
普通アクスレイみたいに左右どちらにも回せるようにするだろ!
これが異常なストレスとなります。
この一点だけでも変えてくれればプレイ感覚も相当違ったろうに。
ボスの演出とかかっこいいところも多いだけに、とにかく惜しい作品です。

・バンガイオーHD
こんなに評価が低い理由はただ一点。
あの変な掛け合いがない。
変なおっさんのヒントなどどうでもいいからりきとまみを出せ!!!

ちなみに爽快感だけは異常なまでに存在しています。
2Dにとことん力を入れたというだけあって画面がとんでもないことになるので、N64版、DC版をプレイしたことがなければ是非やってみましょう。
体験版があるのでとりあえず3面をクリアするまでプレイするんだ。

・赤い刀
ゲームシステムがよくわからん。
ハガネとかカタナとかなんなんだ。
まだ語れるほどプレイしていないのでとりあえず保留。
システムやゲーム性関係ないグラフィックや音楽については非常に高水準です。

・オトメディウスX
オトメ、お前だけは駄目だ。

とにかく退屈。
低難易度というのは弾が少なければいいというものじゃないんだ。
この調整を初心者向けとはとても言いたくない。
また、難易度はノーマルとエキスパートの二種類があるのだが、プレイしていてその違いが全くわからないという。
2周目以降、ようやく敵がまともに攻撃してくるようになりますが、単に弾が増えるだけでそれ以外何も変わらないのも残念。
ゲームバランス調整パッチを予定しているらしいので、それが来るまでは沈めておきましょう。


2011/06/30 22:59 | Comments(0) | TrackBack() | ゲーム
Ever17発売決定
http://www.famitsu.com/news/201102/17040429.html
メーカー 5pb.
対応機種 Xbox 360
発売日 2011年夏発売予定
価格 7140円[税込]
ジャンル アドベンチャー / SF・ドラマ
備考 原作:KID、キャラクターデザイン:滝川悠


きたあああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!


旧作でしっかりと完結していたので、どんなエンディングが追加されるのか、気になるところ。

よく言うわ


2011/02/17 00:47 | Comments(0) | TrackBack() | ゲーム
ノムリッシュ VS EOE
ノムリッシュ
主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている。

ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく、ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ。

パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。
コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側にパルスの世界が存在する。
日本語訳
主人公のライトニングは、下界の召喚獣に選ばれた召喚士。
召喚獣の中心、力の源にはクリスタルがあり、クリスタルが機能にあわせた肉体を纏った姿が召喚獣にあたる。
召喚獣はクリスタルを内包した、神の使者と呼べる存在。
召喚獣を作ったさらに大きな神がファブラの神話に居るのだが、人間からすれば召喚獣の時点で神にも等しい存在なのだ。
神の使者である召喚獣が色々なものを生みだし、人間の生活を豊かにしている。

召喚獣が召喚士になる者へ与える使命は、啓示と呼ばれる。
召喚獣に選ばれた者は、啓示を与えられ、烙印を押されて召喚士となる。
啓示は映像のようなものだが、具体的ではなく抽象的なもので、召喚士の解釈によって、啓示から得るものが変わってくる。

召喚獣は、下界にも天界にもおり、複数存在する。
しかし、天界で下界の召喚獣が発見されることは異常事態である。
普通ならば、天界の召喚獣は天界に、下界の召喚獣は下界にのみ存在するからだ。

EOE
マシンガンでスクラッチダメージを与えてハンドガンでスクラッチダメージをダイレクトダメージにしてください。
マシンガンは威力が大きいですが時間と共に回復してしまうスクラッチダメージしか与えられません。
ハンドガンは威力が小さいですがマシンガンで与えたスクラッチダメージを実際のダメージ、ダイレクトダメージに確定できます。
グレネードは威力が大きいダイレクトダメージを与えられますがコストが高くて個数が少ないので使いどころを厳選しましょう。

主人公達のパーティーには『I.Sべゼル』の値があります。
I.Sべゼルを1消費することで移動しながらの攻撃『インビンシブルアクション』が出来ます。
インビンシブルアクションする時に味方二人の間を横切ると敵を撹乱したことにより『レゾナンス・カウント』が溜まり『レゾナンスアタック』が使えるようになります。
レゾナンス・カウントが多ければ多い程より長くレゾナンスアタックができるようになります。
日本語訳
マシンガンで仮ダメージを与えてハンドガンで仮ダメージを実ダメージにしてください。
マシンガンは威力が大きいですが時間と共に回復してしまう仮ダメージしか与えられません。
ハンドガンは威力が小さいですがマシンガンで与えた仮ダメージを実際のダメージ、実ダメージに確定できます。
グレネードは威力が大きい実ダメージを与えられますが、コストが高くて個数が少ないので使いどころを厳選しましょう。

主人公達のパーティーには『移動力』の値があります。
移動力を1消費することで移動しながらの攻撃『移動攻撃』が出来ます。
移動攻撃する時に味方二人の間を横切ると敵を撹乱したことにより『撹乱値』が溜まり『三人同時攻撃』が使えるようになります。
撹乱値が多ければ多い程より長く三人同時攻撃できるようになります。

FF13のノムリッシュっぷりは相当叩かれていましたが、EOEもひどいもんです。
どっちにしろプレイヤーのことを考えてないという点では一致していますが。


2011/01/12 21:51 | Comments(0) | TrackBack() | ゲーム
シヴィライゼーションレボリューション 難易度天帝でテクノロジー勝利
「宇宙船を組み立ててアルファ・ケンタウリまで到達する」という、本作で最も難しい勝利条件になっています。
ただでさえ研究・生産に重いハンデが課せられ、敵AIが全力で喧嘩を売ってくる天帝で、敵より早くテクノロジーを研究して一刻も早く宇宙船を飛ばさなければなりません。
が、実は非常に簡単な突破方法があったり。

シナリオ「電光石火」難易度「天帝」文明「アステカ」でスタートします。
モンテスマの特殊能力「戦闘に勝つと全回復」「寺院がビーカーを産出する」がルール上非常に有利です。
都市を三つ持って始まりますが、以下の場合はやり直します。
・都市が海で隔てられている
・前線になる都市が複数ある
・内陸かつ平地しかない(ビーカーとハンマーがどちらもない)
理想は他文明と出会いにくい小島の森林地帯です。

最初のターンに産出物を図書館に変更。
アルファベットがなかったら寺院にします。

労働者の管理は、図書館と寺院を建てるまでは生産力優先、その後はずっと科学優先です。
それ以外の建築物は時間もないし特にこれというのはありません。
穀物庫や工房あたりを建てましょう。
大学は間に合いません。

交易は全都市で常時ビーカーに振ります。
ゴールドはあまりたまりませんが、たまり次第図書館や寺院の緊急生産に使います。
貯蓄ボーナスの開拓者は定住させず、第四都市を建てます。

社会制度は民主主義を取ったら民主主義にします。
取得した際に出る選択肢で社会制度を変えた場合、無政府状態が発生しないみたいです。
土地が空いていれば(特に半島)民主主義より先に法律を取って、共和制の間に開拓者を送り込むと優秀な研究都市になります。

テクノロジーは、ひたすら安い順に研究します。
民主主義だけは少しだけ優先します。
ただし、一番乗りボーナスが残っているようであれば狙ってみるといいでしょう。

偉人は二人くらい出ます。
大科学者が出たら、研究に使うよりはビーカー産出が最も多い都市で使うほうがいいと思われます。
大建築家が出たらアレクサンドリア図書館や空中庭園を建てるといいでしょう。

外交は、後進国がいるようであればテクノロジーの取引をしてみてもいいかもしれません。
まあお金がないのであまりたいしたことはできませんが。

ユニットは最初から弓兵が3体いますが、軍団にして前線都市に置いておきます。
万一宣戦布告されても、序盤のうちならレギオン単体とかなので弓兵軍団がだいたい撃退してくれます。
連戦も昇進とモンテスマの特殊能力「戦闘に勝ったユニットは全回復する」でまったく問題ありません。
戦えば戦うほど強くなるスーパー弓兵軍団。
たまに弓兵じゃなくジャガー戦士になりますが、その場合は悲しみに暮れながら弓兵を生産しましょう。
こちらの防備は弓兵軍団のみで行い、都市では基本的に戦闘ユニット生産を行いません。
もし都市の手が空いてしまうようであれば、防衛隊を増やしてもいいし、スパイあたりを送り出してみても面白いかもしれません。

で、現代に到達するとテクノロジー勝利。


実は電光石火シナリオのテクノロジー勝利条件は「現代に到達すること」。
現代に到達する条件は「テクノロジーを24個開発すること」です。
なので安いテクノロジーを延々研究してるだけでテクノロジー勝利できるんですよね。
試したところでは、一度たりとも戦闘を行うことなく勝利することすらできました。
AIとの開発競争は比較的ぎりぎりなので、恐喝されても断りましょう。

これでも開発競争に負けることもあるのですが、もしかしたらもっと効率のいい方法もあるかもしれません。
試していませんが以下みたいな戦略があるかもないかも。
・最初期にレギオンR(天帝なのでおそらく無理)
・数学前後で一旦金に振って緊急生産カタパルトR(民主主義を後回しにする必要有り)
・最初に出会った文明に「こんにちは、死ね」して経験値稼ぎ(終盤初戦闘だと弓兵が殺されるので)

以上で難易度天帝勝利の全実績が解除されました。

難易度天帝で制覇/文化/経済勝利
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/423/

難易度天帝に挑む
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/419/


2010/12/15 21:46 | Comments(0) | TrackBack() | ゲーム

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