一路平安1 小林 尽
一路平安2
☆☆☆☆
2巻の表紙を見て非常に気になったんだけど何故か1巻が何処にも売ってなくて買えなかったのだがようやく発見。
全体的に少し短すぎて急展開な感じはあるけど、逆に引き延ばした感がなくてとてもすっきりとした作品だったという印象。
スクランは途中で投げ出したのでどうなるかと思ってたが、思ってたよりずっとよかった。
しかし時系列がどうなってるのかよくわからんな。
一日で静岡横断とか無理だろそれ。
エクセルサーガ27 六道 神士
☆☆☆
結局なんだったのかよくわからないまま終わってしまったんだが、なんだったんだこれ。
簡単なアンケートです 鎌池 和馬
☆☆
いくら新鮮な素材だからって、調理もせずにそのまま目の前に放り出されても困る。
ショートショートを目指すなら星新一のように一編ごとに完結させるべきだし、
ラノベで推すのであれば「世界の中心、針山さん」のように総括するべきだった。
背景も深みもない、萌えキャラという名の記号が並んでいるだけの代物です。
TAS動画と紹介動画をうっかり見てしまい、翌日何故か手元にありました。
今後しばらく通勤のお供はこれかな。
そろそろ秋の情報処理試験の準備もしておかないといけないのだが。
ちょっとだけプレイした感想ですが、どうも操作性が悪い。
主人公を思ったとおりに動かせずあれー?てな部分がありました。
あとリスタートしてもそのたびに説明が出てそれを飛ばせないと、死に戻り繰り返しプレイ前提の作品にこれはどうなのという作りとか微妙なところが目立ちました。
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今回は内装にかなり使いでのある壁紙MOD、Kaevator Wallpaperです。
オリジナルは1.2.3までですが、InfiCraftの人が1.2.5対応版を出しています。
使用したバージョンは1.2.5?、使用BlockID数は0です。
まず壁紙(Wallpaper)は紙*3、羊毛*3。

これは右クリックで絵画のように壁に貼り付けることができます。
貼り付けた後で壁紙を手に持って右クリックすると、表面の模様を変更することができます。

また左クリック一発で剥がせます。
手に壁紙を持っていないときはクリックしても何も起こらないという非常に優秀な性質を持っているため、うっかり殴ってしまったなどの事故が防げます。
これを使えば、殺風景な石壁の部屋も簡単に華やかな雰囲気に大変身。


壁紙はForge形式の画像なので、簡単に入れ替え可能なのも便利なところ。

※画像ははめ込み合成ではありません
Color Magicのときも大概な内容だと思いましたが、今回はそれを遙かに超えてます。
壁紙というかなんというかもう反則ですね。
なお、これは一枚あたり32*32サイズの画像なのですが、実際は一枚あたり256*256とかまでできるらしいです。
一枚あたり64*64だとこんなかんじ。

既にスクリーンショットより高精細なので、実際に近くで見た方が綺麗なレベルです。
なお画像の右端がおかしいのは、画像編集をペイントでやってるせいです。
もうひとつ同作者のTimberFramesを紹介。
こちらも1.2.5対応版が出ています。
使用したバージョンは1.2.5?、使用BlockID数は0です。
梁(Beams)のレシピは木材*3、もしくは鉄インゴット*3を斜めに。


壁に貼り付けることで、梁のような画像を貼り付けることができます。

見た目や大きさの種類はかなり多いです。
羊毛のようなのっぺりした見た目のブロックに貼り付けると、非常にそれっぽい建築物ができあがるようです。
もちろん私には使いこなせませんが。
またポイントとして、梁は貼り付けた後で後ろのブロックを壊しても壊れません。
これを利用して、橋桁などとしても使うことができます。

つかいこなせば表現の幅がぐっと広がることでしょう。
部屋の飾りに便利な壁紙、そして建築補助の枠を超えて表現を豊かにしてくれる梁、是非使ってみてはいかがでしょう。
マインクラフト1.2のまとめ
オリジナルは1.2.3までですが、InfiCraftの人が1.2.5対応版を出しています。
使用したバージョンは1.2.5?、使用BlockID数は0です。
まず壁紙(Wallpaper)は紙*3、羊毛*3。
これは右クリックで絵画のように壁に貼り付けることができます。
貼り付けた後で壁紙を手に持って右クリックすると、表面の模様を変更することができます。
また左クリック一発で剥がせます。
手に壁紙を持っていないときはクリックしても何も起こらないという非常に優秀な性質を持っているため、うっかり殴ってしまったなどの事故が防げます。
これを使えば、殺風景な石壁の部屋も簡単に華やかな雰囲気に大変身。
壁紙はForge形式の画像なので、簡単に入れ替え可能なのも便利なところ。
※画像ははめ込み合成ではありません
Color Magicのときも大概な内容だと思いましたが、今回はそれを遙かに超えてます。
壁紙というかなんというかもう反則ですね。
なお、これは一枚あたり32*32サイズの画像なのですが、実際は一枚あたり256*256とかまでできるらしいです。
一枚あたり64*64だとこんなかんじ。
既にスクリーンショットより高精細なので、実際に近くで見た方が綺麗なレベルです。
なお画像の右端がおかしいのは、画像編集をペイントでやってるせいです。
もうひとつ同作者のTimberFramesを紹介。
こちらも1.2.5対応版が出ています。
使用したバージョンは1.2.5?、使用BlockID数は0です。
梁(Beams)のレシピは木材*3、もしくは鉄インゴット*3を斜めに。
壁に貼り付けることで、梁のような画像を貼り付けることができます。
見た目や大きさの種類はかなり多いです。
羊毛のようなのっぺりした見た目のブロックに貼り付けると、非常にそれっぽい建築物ができあがるようです。
もちろん私には使いこなせませんが。
またポイントとして、梁は貼り付けた後で後ろのブロックを壊しても壊れません。
これを利用して、橋桁などとしても使うことができます。
つかいこなせば表現の幅がぐっと広がることでしょう。
部屋の飾りに便利な壁紙、そして建築補助の枠を超えて表現を豊かにしてくれる梁、是非使ってみてはいかがでしょう。
マインクラフト1.2のまとめ
前回の続き。
さて次はアルミの鍬で枯れた草を刈ったときにドロップすることがある全11種類の作物を紹介します。
出現確率1%の種とかもあるのでがんばって集めましょう。
まあひとつでも揃えてしまえばいくらでも増やせるので、その点は前回の野菜よりはましです。
まず香草としてミント(Mint)、オレガノ(Oregano)、バジル(Basil)、バニラ(Vanilla)。




最大成長時に叩くと苗を落とし、苗を植えることで増やすことができます。
ミントは焼くとミントゼリー(Mint Jelly)になります。

ミントは他に用途が無く、ミントゼリーは満腹度回復量0.5です。
特に爽やか効果とかはありません。
アルミ棒*6、木の棒でミンチ機(Meat Grinder)。
ミンチ機、生牛肉で牛ミンチ(Raw Ground Beef)。
ミンチ機、生豚肉で生ソーセージ(Raw Sausage)。
生ソーセージを焼くと焼きソーセージ(Cooked Sausage)。




このレシピのミンチ機はなくなりません。
満腹度回復量は牛ミンチが0.5、生ソーセージが0.5、焼きソーセージが3。
生で食うなよ。
で、この生ソーセージにオレガノで香り付けすると燻製ソーセージ(Kielbasa)。
燻製ソーセージを焼くと焼き燻製ソーセージ(Cooked Kielbasa)。


満腹度回復量は燻製ソーセージが1.5、焼き燻製ソーセージが3です。
あれ、燻製する意味がない。
牛ミンチ、バジル、オレガノで生ミートボール(Raw Meatballs)。
生ミートボールを焼くと焼きミートボール(Cooked Meatballs)。


満腹度回復量は生ミートボールが0.5、焼き燻製ソーセージが3です。
この牛ミンチは少し派生レシピがあります。
そのまま焼くと焼き挽肉(Cooked Ground Beef)。
そのまま再度クラフトすると生ハンバーグ(Raw Hamburger)。
生ハンバーグを焼くとハンバーグ(Cooked Hamburger)。



満腹度回復量は生ハンバーグが0.5、焼き挽肉とハンバーグがが3です。
クラフトしてもしなくてもかわりませんね。
というか何故玉葱を入れないんだ。
はい、見てのとおりバニラだけ用途が何もありません。
マインクラフト1.2のまとめ
さて次はアルミの鍬で枯れた草を刈ったときにドロップすることがある全11種類の作物を紹介します。
出現確率1%の種とかもあるのでがんばって集めましょう。
まあひとつでも揃えてしまえばいくらでも増やせるので、その点は前回の野菜よりはましです。
まず香草としてミント(Mint)、オレガノ(Oregano)、バジル(Basil)、バニラ(Vanilla)。
最大成長時に叩くと苗を落とし、苗を植えることで増やすことができます。
ミントは焼くとミントゼリー(Mint Jelly)になります。
ミントは他に用途が無く、ミントゼリーは満腹度回復量0.5です。
特に爽やか効果とかはありません。
アルミ棒*6、木の棒でミンチ機(Meat Grinder)。
ミンチ機、生牛肉で牛ミンチ(Raw Ground Beef)。
ミンチ機、生豚肉で生ソーセージ(Raw Sausage)。
生ソーセージを焼くと焼きソーセージ(Cooked Sausage)。
このレシピのミンチ機はなくなりません。
満腹度回復量は牛ミンチが0.5、生ソーセージが0.5、焼きソーセージが3。
生で食うなよ。
で、この生ソーセージにオレガノで香り付けすると燻製ソーセージ(Kielbasa)。
燻製ソーセージを焼くと焼き燻製ソーセージ(Cooked Kielbasa)。
満腹度回復量は燻製ソーセージが1.5、焼き燻製ソーセージが3です。
あれ、燻製する意味がない。
牛ミンチ、バジル、オレガノで生ミートボール(Raw Meatballs)。
生ミートボールを焼くと焼きミートボール(Cooked Meatballs)。
満腹度回復量は生ミートボールが0.5、焼き燻製ソーセージが3です。
この牛ミンチは少し派生レシピがあります。
そのまま焼くと焼き挽肉(Cooked Ground Beef)。
そのまま再度クラフトすると生ハンバーグ(Raw Hamburger)。
生ハンバーグを焼くとハンバーグ(Cooked Hamburger)。
満腹度回復量は生ハンバーグが0.5、焼き挽肉とハンバーグがが3です。
クラフトしてもしなくてもかわりませんね。
というか何故玉葱を入れないんだ。
はい、見てのとおりバニラだけ用途が何もありません。
マインクラフト1.2のまとめ
前回の続き。
大経験値ボトルから魔法効果のあるアイテムを作ることができます。
まず鉄インゴットから鉄塊(Iron Nugget)*4のレシピが増えます。

大経験値ボトル、ファイアチャージで炎ボトル(Fire Bottle)。

…火炎瓶?
まあ効果も火炎瓶で、投げつけたところ3*3に炎を発します。

鉄塊、炎ボトル、焼石、マジックパウダー*2で炎の魔法(Fire Spell)。

魔法というか地雷で、地面に設置して使います。


設置してあるそれを踏むと、周囲が炎上して敵が燃えることになります。
敵だけではなく自分が踏んでも発動するので注意しましょう。
あとアイテムドロップや周辺のブロックに変更があった場合も起動するみたいです。
鉄塊、大経験値ボトル、焼石、マジックパウダー*2、水バケツ*2で水の魔法(Water Spell)。
鉄塊、大経験値ボトル、焼石、マジックパウダー*2、溶岩バケツ*2で溶岩の魔法(Lava Spell)。


効果もそのままで、踏むと水源、溶岩源になります。


大経験値ボトル、火薬でTNTボトル(TNT Bottle)。
大経験値ボトル、TNTボトル、火薬*4でクラスターボトル(Cluster Bottle)。


名前と素材で予想は付きますが、投げつけると爆発します。
クラスターボトルは投げるとTNTボトル4つに分裂して爆発するみたいです。

くっついちゃってますが、左がTNTボトル、中央と右がクラスターボトルの被害後です。
鉄塊、TNTボトル、焼石、マジックパウダー*2で爆発の魔法(Explosion Spell)。

紛う事なき、ただの地雷です。


大経験値ボトル、ファイアチャージ、火薬で雷ボトル(Thunder Bottle)。
鉄塊、雷ボトル、焼石、マジックパウダー*2で雷の魔法(Thunder Spell)。


効果はもちろん、投げつけたところ、地雷を踏んだところに雷が落ちます。


マインクラフト1.2のまとめ
大経験値ボトルから魔法効果のあるアイテムを作ることができます。
まず鉄インゴットから鉄塊(Iron Nugget)*4のレシピが増えます。
大経験値ボトル、ファイアチャージで炎ボトル(Fire Bottle)。
…火炎瓶?
まあ効果も火炎瓶で、投げつけたところ3*3に炎を発します。
鉄塊、炎ボトル、焼石、マジックパウダー*2で炎の魔法(Fire Spell)。
魔法というか地雷で、地面に設置して使います。
設置してあるそれを踏むと、周囲が炎上して敵が燃えることになります。
敵だけではなく自分が踏んでも発動するので注意しましょう。
あとアイテムドロップや周辺のブロックに変更があった場合も起動するみたいです。
鉄塊、大経験値ボトル、焼石、マジックパウダー*2、水バケツ*2で水の魔法(Water Spell)。
鉄塊、大経験値ボトル、焼石、マジックパウダー*2、溶岩バケツ*2で溶岩の魔法(Lava Spell)。
効果もそのままで、踏むと水源、溶岩源になります。
大経験値ボトル、火薬でTNTボトル(TNT Bottle)。
大経験値ボトル、TNTボトル、火薬*4でクラスターボトル(Cluster Bottle)。
名前と素材で予想は付きますが、投げつけると爆発します。
クラスターボトルは投げるとTNTボトル4つに分裂して爆発するみたいです。
くっついちゃってますが、左がTNTボトル、中央と右がクラスターボトルの被害後です。
鉄塊、TNTボトル、焼石、マジックパウダー*2で爆発の魔法(Explosion Spell)。
紛う事なき、ただの地雷です。
大経験値ボトル、ファイアチャージ、火薬で雷ボトル(Thunder Bottle)。
鉄塊、雷ボトル、焼石、マジックパウダー*2で雷の魔法(Thunder Spell)。
効果はもちろん、投げつけたところ、地雷を踏んだところに雷が落ちます。
マインクラフト1.2のまとめ
前回の続き。
前回に引き続き、今度はアルミの鍬で背の高い草を刈ったときに出てくることのある野菜と穀物全12種類を見ていきます。
まずは野菜4種類。
順にキャベツ(Cabbage)、セロリ(Celery)、ブロッコリー(Broccoli)、キュウリ(Cucumber)です。
性質はどれも同じで、実を食べると満腹度が2回復します。
野菜の特徴として、「最大まで成長した野菜を刈ると100%の確率で壊れ、実と種をひとつづつ落とす」というものがあります。
そして種子を植えると発芽して成長しますが、実は植えることができません。
アルミの鋤で背の高い草を刈る以外、種子を手に入れる方法もありません。
つまり、株を増やすことができません。
幸い背の高い草はいくらでも増やせるのでやろうとおもえば量産は可能ですが、まあめんどくさいですね。
手に入れた野菜のうち、キュウリ以外は食べるしか用途がありません。
キュウリだけはDefault Farming Contentの野菜と同じく、サンドイッチやサラダの材料として使えます。

次にピーナッツ(Peanuts)、スイートポテト(Sweet Potato)、唐辛子(Chili Pepper)、2ブロックまで成長するピーマン(Green Pepper)、4ブロックまで成長する緑豆(Green Bean)。





こちらの植物は二段階に壊れます。
最大まで成長した状態で叩くと実と種を時々落としつつ植えた直後の状態に戻り、その状態で再度叩くと根元まで壊します。
従って最大まで成長させる→一度だけ叩く、を繰り返すといくらでも種子を増やすことができます。
高く成長するものは、一番下だけ残して上を刈ると楽です。
満腹度回復量は唐辛子のみ0.5で、残りは2です。
スイートポテトと緑豆は食べるだけです。
また唐辛子とピーマンはキュウリ同様Default Farming Contentの野菜として扱えます。

ピーナッツは焼くことでピーナツバター(Peanut Butter)になります。

満腹度回復量は2で変わらず、現在この先の用途はありません。
次に3ブロックまで成長するオート麦(Oats)と4ブロックまで成長するライ麦(Rye)。


麦は叩くと麦だけを落とし、それを直接植えることで増やせます。
麦はそのままでは食べられません。
オート麦を焼くとオートミール(Oatmeal)。

昔何かで読んだ本のオートミールの描写がものすごくまずそうだったくらいしか知らないんですが、満腹度回復量2です。
さてライ麦ですが、まず糸*7でサック(Sack)。
サック、ライ麦*2でライ麦粉(Rye Flour)。


作ったはいいが用途はありません。
ライ麦粉を右クリックすると中身を消費してサックが戻ってくるのですが、それ以外何の効果もありません。
最後に3ブロックまで成長する大麦(Barley)。

大麦を落としますが、何気に何も作れず何の役にも立ちません。
使い道が微妙な植物が多いですね。
前回に引き続き、今度はアルミの鍬で背の高い草を刈ったときに出てくることのある野菜と穀物全12種類を見ていきます。
まずは野菜4種類。
順にキャベツ(Cabbage)、セロリ(Celery)、ブロッコリー(Broccoli)、キュウリ(Cucumber)です。
性質はどれも同じで、実を食べると満腹度が2回復します。
野菜の特徴として、「最大まで成長した野菜を刈ると100%の確率で壊れ、実と種をひとつづつ落とす」というものがあります。
そして種子を植えると発芽して成長しますが、実は植えることができません。
アルミの鋤で背の高い草を刈る以外、種子を手に入れる方法もありません。
つまり、株を増やすことができません。
幸い背の高い草はいくらでも増やせるのでやろうとおもえば量産は可能ですが、まあめんどくさいですね。
手に入れた野菜のうち、キュウリ以外は食べるしか用途がありません。
キュウリだけはDefault Farming Contentの野菜と同じく、サンドイッチやサラダの材料として使えます。
次にピーナッツ(Peanuts)、スイートポテト(Sweet Potato)、唐辛子(Chili Pepper)、2ブロックまで成長するピーマン(Green Pepper)、4ブロックまで成長する緑豆(Green Bean)。
こちらの植物は二段階に壊れます。
最大まで成長した状態で叩くと実と種を時々落としつつ植えた直後の状態に戻り、その状態で再度叩くと根元まで壊します。
従って最大まで成長させる→一度だけ叩く、を繰り返すといくらでも種子を増やすことができます。
高く成長するものは、一番下だけ残して上を刈ると楽です。
満腹度回復量は唐辛子のみ0.5で、残りは2です。
スイートポテトと緑豆は食べるだけです。
また唐辛子とピーマンはキュウリ同様Default Farming Contentの野菜として扱えます。
ピーナッツは焼くことでピーナツバター(Peanut Butter)になります。
満腹度回復量は2で変わらず、現在この先の用途はありません。
次に3ブロックまで成長するオート麦(Oats)と4ブロックまで成長するライ麦(Rye)。
麦は叩くと麦だけを落とし、それを直接植えることで増やせます。
麦はそのままでは食べられません。
オート麦を焼くとオートミール(Oatmeal)。
昔何かで読んだ本のオートミールの描写がものすごくまずそうだったくらいしか知らないんですが、満腹度回復量2です。
さてライ麦ですが、まず糸*7でサック(Sack)。
サック、ライ麦*2でライ麦粉(Rye Flour)。
作ったはいいが用途はありません。
ライ麦粉を右クリックすると中身を消費してサックが戻ってくるのですが、それ以外何の効果もありません。
最後に3ブロックまで成長する大麦(Barley)。
大麦を落としますが、何気に何も作れず何の役にも立ちません。
使い道が微妙な植物が多いですね。
今回は特殊な鉱石と、それらを使ったアイテムを追加するMOD、Magical Experienceです。
使用したバージョンは1.10.1、使用BlockID数は2です。
まずこちらを導入すると地下に二種類の鉱石が追加されます。
ひとつめは丸石経験値鉱石(Cobblestone experience ore)。

叩き壊すと経験値オーブが出てきます。
ただし一緒にシルバーフィッシュも出てくるというちょっとした罠ですが、もちろん倒せば経験値が貰えるボーナスブロックです。
もうひとつは経験値鉱石(Experience ore)。

こちらは壊しても経験値オーブは出ず、かわりにマジックパウダー(Magic Powder)を落とします。
マジックパウダーを使って色々なアイテムを作ることができるようになります。
まずマジックパウダー、水ボトルでエンチャントボトル(Bottle o' Enchanting)。

足下に投げつけると0から1レベルに上昇する程度の経験値を得られます。
名前のわりに特にエンチャントの効果はないみたい?
エンチャントボトル*4で大経験値ボトル(Large Experience Bottle)。

レベル0から2とちょっとに上がるくらいで、あえて大経験値ボトルにしてから使う意味があるのかは激しく微妙。
というかマジックパウダーは経験値に使うのはもったいなくて、それ以外の魔法効果に使うのがよいでしょう。
エンチャントボトル+石炭か木炭で燃料ボトル(Fuel Bottle)。

かまどで16個分の燃料として使用可能です。
エンチャントボトル+砂糖で空気ボトル(Air Bottle)。


水中で飲むと空気ゲージがえらいことになり、水中作業が捗ります。
一度水から出るとリセットされてしまうので気をつけましょう。
鉄インゴット、エンチャントボトル*8でエクスペリオン(Experion)。

経験値オーブ1スタックから8個しかつくれないというけっこうな貴重品です。
あと水ボトルを作るあたりが自動化しにくくて、増産がわりと大変です。
エクスペリオンからは鍬を含め各種エクスペリオンツールが作成できます。

で、これは正直完全に期待してたのですが、鉱石を掘ったり地面を耕したりしても経験値が出たりは全くしません。
おまえにはがっかりだよ。
黒曜石も掘れないし正直全く不要なツールです。
エンチャントボトル7、卵、火薬でクリーパースポーンエッグ(Spawn Creeper)。

エンチャントボトルをたくさん使うので量産には向きませんが、各種スポーンエッグを作ることが可能です。
画像は省略しますが、火薬を縁のアイテムに替えることで各種スポーンエッグが作成可能です。
骨でスケルトン、糸で蜘蛛、ゾンビ肉でゾンビ、スライムボールでスライム、ガストの涙でガスト、金塊でゾンビピッグマン、エンダーパールでエンダーマン、蜘蛛の目でケイブスパイダー、焼石でシルバーフィッシュ、ブレイズロッドでブレイズ、マグマクリームでマグマキューブ、生豚肉で豚、羊毛で羊、生牛肉で牛、生鶏肉で鶏、墨でイカ、焼豚肉で狼、赤キノコでムーシュルーム、雪玉でスノーゴーレム、焼魚でオセロット、鉄ブロックでアイアンゴーレム、木材で村人です。
実用になりそうなのは村人とムーシュルームくらいでしょうか。
マインクラフト1.2のまとめ
使用したバージョンは1.10.1、使用BlockID数は2です。
まずこちらを導入すると地下に二種類の鉱石が追加されます。
ひとつめは丸石経験値鉱石(Cobblestone experience ore)。
叩き壊すと経験値オーブが出てきます。
ただし一緒にシルバーフィッシュも出てくるというちょっとした罠ですが、もちろん倒せば経験値が貰えるボーナスブロックです。
もうひとつは経験値鉱石(Experience ore)。
こちらは壊しても経験値オーブは出ず、かわりにマジックパウダー(Magic Powder)を落とします。
マジックパウダーを使って色々なアイテムを作ることができるようになります。
まずマジックパウダー、水ボトルでエンチャントボトル(Bottle o' Enchanting)。
足下に投げつけると0から1レベルに上昇する程度の経験値を得られます。
名前のわりに特にエンチャントの効果はないみたい?
エンチャントボトル*4で大経験値ボトル(Large Experience Bottle)。
レベル0から2とちょっとに上がるくらいで、あえて大経験値ボトルにしてから使う意味があるのかは激しく微妙。
というかマジックパウダーは経験値に使うのはもったいなくて、それ以外の魔法効果に使うのがよいでしょう。
エンチャントボトル+石炭か木炭で燃料ボトル(Fuel Bottle)。
かまどで16個分の燃料として使用可能です。
エンチャントボトル+砂糖で空気ボトル(Air Bottle)。
水中で飲むと空気ゲージがえらいことになり、水中作業が捗ります。
一度水から出るとリセットされてしまうので気をつけましょう。
鉄インゴット、エンチャントボトル*8でエクスペリオン(Experion)。
経験値オーブ1スタックから8個しかつくれないというけっこうな貴重品です。
あと水ボトルを作るあたりが自動化しにくくて、増産がわりと大変です。
エクスペリオンからは鍬を含め各種エクスペリオンツールが作成できます。
で、これは正直完全に期待してたのですが、鉱石を掘ったり地面を耕したりしても経験値が出たりは全くしません。
おまえにはがっかりだよ。
黒曜石も掘れないし正直全く不要なツールです。
エンチャントボトル7、卵、火薬でクリーパースポーンエッグ(Spawn Creeper)。
エンチャントボトルをたくさん使うので量産には向きませんが、各種スポーンエッグを作ることが可能です。
画像は省略しますが、火薬を縁のアイテムに替えることで各種スポーンエッグが作成可能です。
骨でスケルトン、糸で蜘蛛、ゾンビ肉でゾンビ、スライムボールでスライム、ガストの涙でガスト、金塊でゾンビピッグマン、エンダーパールでエンダーマン、蜘蛛の目でケイブスパイダー、焼石でシルバーフィッシュ、ブレイズロッドでブレイズ、マグマクリームでマグマキューブ、生豚肉で豚、羊毛で羊、生牛肉で牛、生鶏肉で鶏、墨でイカ、焼豚肉で狼、赤キノコでムーシュルーム、雪玉でスノーゴーレム、焼魚でオセロット、鉄ブロックでアイアンゴーレム、木材で村人です。
実用になりそうなのは村人とムーシュルームくらいでしょうか。
マインクラフト1.2のまとめ
前回の続き。
CT Coreは農業要素も相当増えます。
木の棒*2、アルミ棒*2、糸でアルミの鍬(Aluminum Hoe)。

名前に反して耕す効果はありません。
では何かというと、こいつを手に持ち一部のブロックを右クリックで殴ると希に色々な種子を落とします。
草の生えた土から6種、普通の草から12種、砂漠にある枯れた草から11種もの種子が出てきます。


他はともかくdeadbushは復活しないので、集めようと思ったら非常に大変です。
何故花や土ではなくdeadbushに11種類も設定した。
植物はDefault Farming Contentの植物と同じような特性を持った植物もあり、特殊なものもありです。
植物園を作りましょう。


作りました。
なんか一部えらいことになってるのが見えますが、とりあえず順に見ていきます。
まずは草の生えた土から採れるものは以下の6種です。
ショウガ(Ginger)、ニンニク(Garlic)、わけぎ(Scallion)、甜菜(Sugar Beet)、ラディッシュ(Radish)、じゃがいも(Potato)






野菜6種は基本的にどれも同じような性質で、最大まで成長した株を叩くと実を2個ドロップします(じゃがいもだけ4個弱)。
実はそのまま植えることができて簡単に増やせますが、そのまま食べることはできません。
ニンニク、わけぎ、ラディッシュは現在使い道が何一つありません。
なんてこった。
じゃがいもを焼くとベイクドポテト(Baked Potato)になります。

満腹度回復量は0.5としょっぱいです。
そこはふかしいもとか粉吹き芋とかじゃないのか。
甜菜を焼くと糖蜜(Molasses)。

満腹度回復量0.5。
いやあそれは食べ物じゃないだろう。
糖蜜と砂糖でブラウンシュガー(Brown Sugar)。

やはり満腹度回復量0.5で、いかにもこれを素材に料理を作れそうですが現在ここまでしか実装されていません。
糖分だらけで気持ち悪くなりそうだ。
ショウガの使い道は準備が足りないので後日にします。
今日は農場を作って疲れたのでおしまい。
マインクラフト1.2のまとめ
CT Coreは農業要素も相当増えます。
木の棒*2、アルミ棒*2、糸でアルミの鍬(Aluminum Hoe)。
名前に反して耕す効果はありません。
では何かというと、こいつを手に持ち一部のブロックを右クリックで殴ると希に色々な種子を落とします。
草の生えた土から6種、普通の草から12種、砂漠にある枯れた草から11種もの種子が出てきます。
他はともかくdeadbushは復活しないので、集めようと思ったら非常に大変です。
何故花や土ではなくdeadbushに11種類も設定した。
植物はDefault Farming Contentの植物と同じような特性を持った植物もあり、特殊なものもありです。
植物園を作りましょう。
作りました。
なんか一部えらいことになってるのが見えますが、とりあえず順に見ていきます。
まずは草の生えた土から採れるものは以下の6種です。
ショウガ(Ginger)、ニンニク(Garlic)、わけぎ(Scallion)、甜菜(Sugar Beet)、ラディッシュ(Radish)、じゃがいも(Potato)
野菜6種は基本的にどれも同じような性質で、最大まで成長した株を叩くと実を2個ドロップします(じゃがいもだけ4個弱)。
実はそのまま植えることができて簡単に増やせますが、そのまま食べることはできません。
ニンニク、わけぎ、ラディッシュは現在使い道が何一つありません。
なんてこった。
じゃがいもを焼くとベイクドポテト(Baked Potato)になります。
満腹度回復量は0.5としょっぱいです。
そこはふかしいもとか粉吹き芋とかじゃないのか。
甜菜を焼くと糖蜜(Molasses)。
満腹度回復量0.5。
いやあそれは食べ物じゃないだろう。
糖蜜と砂糖でブラウンシュガー(Brown Sugar)。
やはり満腹度回復量0.5で、いかにもこれを素材に料理を作れそうですが現在ここまでしか実装されていません。
糖分だらけで気持ち悪くなりそうだ。
ショウガの使い道は準備が足りないので後日にします。
今日は農場を作って疲れたのでおしまい。
マインクラフト1.2のまとめ
通勤中に毎日一章ずつといったかんじでプレイしてたパルテナの鏡をようやくクリア。
敵と軽いノリで喋りつつ本気で殺し合うというナイスな作品でした。
クリアしたはいいものの、おまけ要素がまだ半分も解放されてないんだがどうしよう。
あと地上戦での振り向きだけが未だに慣れません。
ハヤテのごとく28 畑 健二郎
ハヤテのごとく29
ハヤテがごとく30
ハヤテのごとく31
ハヤテのごとく32
☆☆☆
最近なんか主軸要素が全然進んでないような。
貧乏になったはずなのに全然環境変わってないし。
そろそろいい加減登場人物が可愛いだけでは引っ張るのも辛い気がするんだがいつまで展開しないつもりなんだろう。
いやまあ、こんなこと言いつつ買ってしまう私などのせいなんだろうけどね。
敵と軽いノリで喋りつつ本気で殺し合うというナイスな作品でした。
クリアしたはいいものの、おまけ要素がまだ半分も解放されてないんだがどうしよう。
あと地上戦での振り向きだけが未だに慣れません。
ハヤテのごとく28 畑 健二郎
ハヤテのごとく29
ハヤテがごとく30
ハヤテのごとく31
ハヤテのごとく32
☆☆☆
最近なんか主軸要素が全然進んでないような。
貧乏になったはずなのに全然環境変わってないし。
そろそろいい加減登場人物が可愛いだけでは引っ張るのも辛い気がするんだがいつまで展開しないつもりなんだろう。
いやまあ、こんなこと言いつつ買ってしまう私などのせいなんだろうけどね。
文字ブロックMODは、Minecraftの世界に任意の文字を描けるブロックを追加します。

元々はかつてlaco0416さんが公開していた同名のMODですが、その後公開停止してしまったため、独自に作り直しました。
使用したバージョンは1.2.5、使用BlockID数は6です。
なお使わないブロックはコンフィグでID=0にすると、そのぶん使用BlockID数を減らせます。
まず数字ブロック+(Figure Plus Block)は羽根、墨、羊毛。

設置すると側面に数字の0が表示されます。
その後右クリックすると表示されている数字が+1され、左クリックで-1されます。


またレッドストーン入力でも右クリックのかわりになります。

レッドストーン入力の場合、反応する条件はディスペンサーと同じです。
つまり上記のようにセットすると、右だけではなく左のブロックまで反応してしまいます。
個別に動作させたい場合は、真下のブロックに伝えるようにするか、RedPowerの絶縁ワイヤ、ジャケットワイヤなどを使うとよいでしょう。

ちなみにブロックを積み上げようとしても、かまどみたいに数字ブロックの処理が優先されますが、スニークしながらだと設置できます。
羽根*3、墨、羊毛で数字ブロック-(Figure Minus Block)。


性質は数字ブロック+と全く同じですが、ただ文字送りだけが逆になっており、右クリックで数字が-1、左クリックで+1と表示順が逆になります。
羽根*2、墨、羊毛を鍬の形にすると文字A-Mブロック(Word AtoM Block)。
羽根*2、墨、羊毛を間を開けて置くと文字N-Zブロック(Word NtoZ Block)。


数字のかわりに英文字になっており、右クリックでA→B→C→…と表示が切り替わっていきます。

羽根*2、墨*2、羊毛*2で装飾ブロック(Word Symbol Block)および装飾ブロック2(Word Symbol2 Block)。


並べ方が少しちがいます。
こちらは矢印や数学記号などを表現できます。

文字が小さめの看板のかわりに、大きい看板として使えます。
がんばれば回路を使って表示が変わるようにもできるでしょう。
あと全ブロック15レベルの光源になっているので、電飾っぽく使ったりもできるかもしれません。
以上、文字を表示することで直接的な表現手段を増やす文字ブロックMODでした。
マインクラフト1.2のまとめ
元々はかつてlaco0416さんが公開していた同名のMODですが、その後公開停止してしまったため、独自に作り直しました。
使用したバージョンは1.2.5、使用BlockID数は6です。
なお使わないブロックはコンフィグでID=0にすると、そのぶん使用BlockID数を減らせます。
まず数字ブロック+(Figure Plus Block)は羽根、墨、羊毛。
設置すると側面に数字の0が表示されます。
その後右クリックすると表示されている数字が+1され、左クリックで-1されます。
またレッドストーン入力でも右クリックのかわりになります。
レッドストーン入力の場合、反応する条件はディスペンサーと同じです。
つまり上記のようにセットすると、右だけではなく左のブロックまで反応してしまいます。
個別に動作させたい場合は、真下のブロックに伝えるようにするか、RedPowerの絶縁ワイヤ、ジャケットワイヤなどを使うとよいでしょう。
ちなみにブロックを積み上げようとしても、かまどみたいに数字ブロックの処理が優先されますが、スニークしながらだと設置できます。
羽根*3、墨、羊毛で数字ブロック-(Figure Minus Block)。
性質は数字ブロック+と全く同じですが、ただ文字送りだけが逆になっており、右クリックで数字が-1、左クリックで+1と表示順が逆になります。
羽根*2、墨、羊毛を鍬の形にすると文字A-Mブロック(Word AtoM Block)。
羽根*2、墨、羊毛を間を開けて置くと文字N-Zブロック(Word NtoZ Block)。
数字のかわりに英文字になっており、右クリックでA→B→C→…と表示が切り替わっていきます。
羽根*2、墨*2、羊毛*2で装飾ブロック(Word Symbol Block)および装飾ブロック2(Word Symbol2 Block)。
並べ方が少しちがいます。
こちらは矢印や数学記号などを表現できます。
文字が小さめの看板のかわりに、大きい看板として使えます。
がんばれば回路を使って表示が変わるようにもできるでしょう。
あと全ブロック15レベルの光源になっているので、電飾っぽく使ったりもできるかもしれません。
以上、文字を表示することで直接的な表現手段を増やす文字ブロックMODでした。
マインクラフト1.2のまとめ
前回の続き。
アルミ棒、糸、木の棒で銛(Fishing Spear)。

こいつは氷に対して使用します。
氷を右クリックすると、氷を割って時々魚がドロップするという仕組みになっています。

使用回数は16回とあまり強くないのでたくさん作りましょう。
全部で11種類の魚介類が獲れますが、そのうち10種類は焼いて食べるだけで、特に他の要素と絡みがありません。
生の状態では食べられません。
海老(Shrimp)を焼くと焼き海老(Cooked Shrimp)。
鯰(Catfish)を焼くと鯰フライ(Fried Catfish)。
鯖(Mackeral)を焼くと焼き鯖(Mackeral Filet)。
鮭(Salmon)を焼くと焼き鮭(Salmon Filet)。
鱈(Cod)を焼くと焼き鱈(Cod Filet)。
ロブスター(Lobster)を焼くと蒸しロブスター(Steamed Lobster)。
鰈(Flounder)を焼くと焼き鰈(Flounder Filet)。
蟹(Crab)を焼くと焼き蟹(Cooked Crab)。
貝(Clam)を焼くと焼き貝(Steamed Clam)。
キングクラブ(King Crab)を焼くと焼きキングクラブ(Steamed Crab)。










満腹度回復量は焼き海老が2.5、焼きキングクラブが3.5で、他は全て3です。
焼き貝のみ食べると貝殻(Clam Shell)が出てきますが、現在用途がありません。

小魚(Smelt)は焼くと魚の骨(Fish Bones)になります。

そのままクラフトで骨粉になるほか、木材、魚の骨*2で氷鋸(Ice Saw)に。


氷鋸で氷に右クリックすると、氷のまま回収することができるようになります。
回収率はそんなに高くないんですが、まあ無限水源置いておけばいくらでも切り出せるので問題ないです。
また、氷塊(Ice Cube)を頻繁にドロップします。
そこで氷塊を使ってみましょう。
アルミ棒*4でパイ皿(Pie Pan)。

パイ皿、蝋燭でフローティングキャンドル(Floating Candle)。
パイ皿、蝋燭、氷塊*3でRekko's Lamp。



どちらもただの照明です。
フローティングキャンドルは水に浮かべられるかというと特にそんなこともありませんでした。
あと肝心のパイのレシピもありません。
氷塊は氷にできるわけでもなく、他に使い道のないアイテムです。
マインクラフト1.2のまとめ
アルミ棒、糸、木の棒で銛(Fishing Spear)。
こいつは氷に対して使用します。
氷を右クリックすると、氷を割って時々魚がドロップするという仕組みになっています。
使用回数は16回とあまり強くないのでたくさん作りましょう。
全部で11種類の魚介類が獲れますが、そのうち10種類は焼いて食べるだけで、特に他の要素と絡みがありません。
生の状態では食べられません。
海老(Shrimp)を焼くと焼き海老(Cooked Shrimp)。
鯰(Catfish)を焼くと鯰フライ(Fried Catfish)。
鯖(Mackeral)を焼くと焼き鯖(Mackeral Filet)。
鮭(Salmon)を焼くと焼き鮭(Salmon Filet)。
鱈(Cod)を焼くと焼き鱈(Cod Filet)。
ロブスター(Lobster)を焼くと蒸しロブスター(Steamed Lobster)。
鰈(Flounder)を焼くと焼き鰈(Flounder Filet)。
蟹(Crab)を焼くと焼き蟹(Cooked Crab)。
貝(Clam)を焼くと焼き貝(Steamed Clam)。
キングクラブ(King Crab)を焼くと焼きキングクラブ(Steamed Crab)。
満腹度回復量は焼き海老が2.5、焼きキングクラブが3.5で、他は全て3です。
焼き貝のみ食べると貝殻(Clam Shell)が出てきますが、現在用途がありません。
小魚(Smelt)は焼くと魚の骨(Fish Bones)になります。
そのままクラフトで骨粉になるほか、木材、魚の骨*2で氷鋸(Ice Saw)に。
氷鋸で氷に右クリックすると、氷のまま回収することができるようになります。
回収率はそんなに高くないんですが、まあ無限水源置いておけばいくらでも切り出せるので問題ないです。
また、氷塊(Ice Cube)を頻繁にドロップします。
そこで氷塊を使ってみましょう。
アルミ棒*4でパイ皿(Pie Pan)。
パイ皿、蝋燭でフローティングキャンドル(Floating Candle)。
パイ皿、蝋燭、氷塊*3でRekko's Lamp。
どちらもただの照明です。
フローティングキャンドルは水に浮かべられるかというと特にそんなこともありませんでした。
あと肝心のパイのレシピもありません。
氷塊は氷にできるわけでもなく、他に使い道のないアイテムです。
マインクラフト1.2のまとめ