前回の続き。
CT Coreは農業要素も相当増えます。
木の棒*2、アルミ棒*2、糸でアルミの鍬(Aluminum Hoe)。
名前に反して耕す効果はありません。
では何かというと、こいつを手に持ち一部のブロックを右クリックで殴ると希に色々な種子を落とします。
草の生えた土から6種、普通の草から12種、砂漠にある枯れた草から11種もの種子が出てきます。
他はともかくdeadbushは復活しないので、集めようと思ったら非常に大変です。
何故花や土ではなくdeadbushに11種類も設定した。
植物はDefault Farming Contentの植物と同じような特性を持った植物もあり、特殊なものもありです。
植物園を作りましょう。
作りました。
なんか一部えらいことになってるのが見えますが、とりあえず順に見ていきます。
まずは草の生えた土から採れるものは以下の6種です。
ショウガ(Ginger)、ニンニク(Garlic)、わけぎ(Scallion)、甜菜(Sugar Beet)、ラディッシュ(Radish)、じゃがいも(Potato)
野菜6種は基本的にどれも同じような性質で、最大まで成長した株を叩くと実を2個ドロップします(じゃがいもだけ4個弱)。
実はそのまま植えることができて簡単に増やせますが、そのまま食べることはできません。
ニンニク、わけぎ、ラディッシュは現在使い道が何一つありません。
なんてこった。
じゃがいもを焼くとベイクドポテト(Baked Potato)になります。
満腹度回復量は0.5としょっぱいです。
そこはふかしいもとか粉吹き芋とかじゃないのか。
甜菜を焼くと糖蜜(Molasses)。
満腹度回復量0.5。
いやあそれは食べ物じゃないだろう。
糖蜜と砂糖でブラウンシュガー(Brown Sugar)。
やはり満腹度回復量0.5で、いかにもこれを素材に料理を作れそうですが現在ここまでしか実装されていません。
糖分だらけで気持ち悪くなりそうだ。
ショウガの使い道は準備が足りないので後日にします。
今日は農場を作って疲れたのでおしまい。
マインクラフト1.2のまとめ
CT Coreは農業要素も相当増えます。
木の棒*2、アルミ棒*2、糸でアルミの鍬(Aluminum Hoe)。
名前に反して耕す効果はありません。
では何かというと、こいつを手に持ち一部のブロックを右クリックで殴ると希に色々な種子を落とします。
草の生えた土から6種、普通の草から12種、砂漠にある枯れた草から11種もの種子が出てきます。
他はともかくdeadbushは復活しないので、集めようと思ったら非常に大変です。
何故花や土ではなくdeadbushに11種類も設定した。
植物はDefault Farming Contentの植物と同じような特性を持った植物もあり、特殊なものもありです。
植物園を作りましょう。
作りました。
なんか一部えらいことになってるのが見えますが、とりあえず順に見ていきます。
まずは草の生えた土から採れるものは以下の6種です。
ショウガ(Ginger)、ニンニク(Garlic)、わけぎ(Scallion)、甜菜(Sugar Beet)、ラディッシュ(Radish)、じゃがいも(Potato)
野菜6種は基本的にどれも同じような性質で、最大まで成長した株を叩くと実を2個ドロップします(じゃがいもだけ4個弱)。
実はそのまま植えることができて簡単に増やせますが、そのまま食べることはできません。
ニンニク、わけぎ、ラディッシュは現在使い道が何一つありません。
なんてこった。
じゃがいもを焼くとベイクドポテト(Baked Potato)になります。
満腹度回復量は0.5としょっぱいです。
そこはふかしいもとか粉吹き芋とかじゃないのか。
甜菜を焼くと糖蜜(Molasses)。
満腹度回復量0.5。
いやあそれは食べ物じゃないだろう。
糖蜜と砂糖でブラウンシュガー(Brown Sugar)。
やはり満腹度回復量0.5で、いかにもこれを素材に料理を作れそうですが現在ここまでしか実装されていません。
糖分だらけで気持ち悪くなりそうだ。
ショウガの使い道は準備が足りないので後日にします。
今日は農場を作って疲れたのでおしまい。
マインクラフト1.2のまとめ
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文字ブロックMODは、Minecraftの世界に任意の文字を描けるブロックを追加します。
元々はかつてlaco0416さんが公開していた同名のMODですが、その後公開停止してしまったため、独自に作り直しました。
使用したバージョンは1.2.5、使用BlockID数は6です。
なお使わないブロックはコンフィグでID=0にすると、そのぶん使用BlockID数を減らせます。
まず数字ブロック+(Figure Plus Block)は羽根、墨、羊毛。
設置すると側面に数字の0が表示されます。
その後右クリックすると表示されている数字が+1され、左クリックで-1されます。
またレッドストーン入力でも右クリックのかわりになります。
レッドストーン入力の場合、反応する条件はディスペンサーと同じです。
つまり上記のようにセットすると、右だけではなく左のブロックまで反応してしまいます。
個別に動作させたい場合は、真下のブロックに伝えるようにするか、RedPowerの絶縁ワイヤ、ジャケットワイヤなどを使うとよいでしょう。
ちなみにブロックを積み上げようとしても、かまどみたいに数字ブロックの処理が優先されますが、スニークしながらだと設置できます。
羽根*3、墨、羊毛で数字ブロック-(Figure Minus Block)。
性質は数字ブロック+と全く同じですが、ただ文字送りだけが逆になっており、右クリックで数字が-1、左クリックで+1と表示順が逆になります。
羽根*2、墨、羊毛を鍬の形にすると文字A-Mブロック(Word AtoM Block)。
羽根*2、墨、羊毛を間を開けて置くと文字N-Zブロック(Word NtoZ Block)。
数字のかわりに英文字になっており、右クリックでA→B→C→…と表示が切り替わっていきます。
羽根*2、墨*2、羊毛*2で装飾ブロック(Word Symbol Block)および装飾ブロック2(Word Symbol2 Block)。
並べ方が少しちがいます。
こちらは矢印や数学記号などを表現できます。
文字が小さめの看板のかわりに、大きい看板として使えます。
がんばれば回路を使って表示が変わるようにもできるでしょう。
あと全ブロック15レベルの光源になっているので、電飾っぽく使ったりもできるかもしれません。
以上、文字を表示することで直接的な表現手段を増やす文字ブロックMODでした。
マインクラフト1.2のまとめ
元々はかつてlaco0416さんが公開していた同名のMODですが、その後公開停止してしまったため、独自に作り直しました。
使用したバージョンは1.2.5、使用BlockID数は6です。
なお使わないブロックはコンフィグでID=0にすると、そのぶん使用BlockID数を減らせます。
まず数字ブロック+(Figure Plus Block)は羽根、墨、羊毛。
設置すると側面に数字の0が表示されます。
その後右クリックすると表示されている数字が+1され、左クリックで-1されます。
またレッドストーン入力でも右クリックのかわりになります。
レッドストーン入力の場合、反応する条件はディスペンサーと同じです。
つまり上記のようにセットすると、右だけではなく左のブロックまで反応してしまいます。
個別に動作させたい場合は、真下のブロックに伝えるようにするか、RedPowerの絶縁ワイヤ、ジャケットワイヤなどを使うとよいでしょう。
ちなみにブロックを積み上げようとしても、かまどみたいに数字ブロックの処理が優先されますが、スニークしながらだと設置できます。
羽根*3、墨、羊毛で数字ブロック-(Figure Minus Block)。
性質は数字ブロック+と全く同じですが、ただ文字送りだけが逆になっており、右クリックで数字が-1、左クリックで+1と表示順が逆になります。
羽根*2、墨、羊毛を鍬の形にすると文字A-Mブロック(Word AtoM Block)。
羽根*2、墨、羊毛を間を開けて置くと文字N-Zブロック(Word NtoZ Block)。
数字のかわりに英文字になっており、右クリックでA→B→C→…と表示が切り替わっていきます。
羽根*2、墨*2、羊毛*2で装飾ブロック(Word Symbol Block)および装飾ブロック2(Word Symbol2 Block)。
並べ方が少しちがいます。
こちらは矢印や数学記号などを表現できます。
文字が小さめの看板のかわりに、大きい看板として使えます。
がんばれば回路を使って表示が変わるようにもできるでしょう。
あと全ブロック15レベルの光源になっているので、電飾っぽく使ったりもできるかもしれません。
以上、文字を表示することで直接的な表現手段を増やす文字ブロックMODでした。
マインクラフト1.2のまとめ
前回の続き。
アルミ棒、糸、木の棒で銛(Fishing Spear)。
こいつは氷に対して使用します。
氷を右クリックすると、氷を割って時々魚がドロップするという仕組みになっています。
使用回数は16回とあまり強くないのでたくさん作りましょう。
全部で11種類の魚介類が獲れますが、そのうち10種類は焼いて食べるだけで、特に他の要素と絡みがありません。
生の状態では食べられません。
海老(Shrimp)を焼くと焼き海老(Cooked Shrimp)。
鯰(Catfish)を焼くと鯰フライ(Fried Catfish)。
鯖(Mackeral)を焼くと焼き鯖(Mackeral Filet)。
鮭(Salmon)を焼くと焼き鮭(Salmon Filet)。
鱈(Cod)を焼くと焼き鱈(Cod Filet)。
ロブスター(Lobster)を焼くと蒸しロブスター(Steamed Lobster)。
鰈(Flounder)を焼くと焼き鰈(Flounder Filet)。
蟹(Crab)を焼くと焼き蟹(Cooked Crab)。
貝(Clam)を焼くと焼き貝(Steamed Clam)。
キングクラブ(King Crab)を焼くと焼きキングクラブ(Steamed Crab)。
満腹度回復量は焼き海老が2.5、焼きキングクラブが3.5で、他は全て3です。
焼き貝のみ食べると貝殻(Clam Shell)が出てきますが、現在用途がありません。
小魚(Smelt)は焼くと魚の骨(Fish Bones)になります。
そのままクラフトで骨粉になるほか、木材、魚の骨*2で氷鋸(Ice Saw)に。
氷鋸で氷に右クリックすると、氷のまま回収することができるようになります。
回収率はそんなに高くないんですが、まあ無限水源置いておけばいくらでも切り出せるので問題ないです。
また、氷塊(Ice Cube)を頻繁にドロップします。
そこで氷塊を使ってみましょう。
アルミ棒*4でパイ皿(Pie Pan)。
パイ皿、蝋燭でフローティングキャンドル(Floating Candle)。
パイ皿、蝋燭、氷塊*3でRekko's Lamp。
どちらもただの照明です。
フローティングキャンドルは水に浮かべられるかというと特にそんなこともありませんでした。
あと肝心のパイのレシピもありません。
氷塊は氷にできるわけでもなく、他に使い道のないアイテムです。
マインクラフト1.2のまとめ
アルミ棒、糸、木の棒で銛(Fishing Spear)。
こいつは氷に対して使用します。
氷を右クリックすると、氷を割って時々魚がドロップするという仕組みになっています。
使用回数は16回とあまり強くないのでたくさん作りましょう。
全部で11種類の魚介類が獲れますが、そのうち10種類は焼いて食べるだけで、特に他の要素と絡みがありません。
生の状態では食べられません。
海老(Shrimp)を焼くと焼き海老(Cooked Shrimp)。
鯰(Catfish)を焼くと鯰フライ(Fried Catfish)。
鯖(Mackeral)を焼くと焼き鯖(Mackeral Filet)。
鮭(Salmon)を焼くと焼き鮭(Salmon Filet)。
鱈(Cod)を焼くと焼き鱈(Cod Filet)。
ロブスター(Lobster)を焼くと蒸しロブスター(Steamed Lobster)。
鰈(Flounder)を焼くと焼き鰈(Flounder Filet)。
蟹(Crab)を焼くと焼き蟹(Cooked Crab)。
貝(Clam)を焼くと焼き貝(Steamed Clam)。
キングクラブ(King Crab)を焼くと焼きキングクラブ(Steamed Crab)。
満腹度回復量は焼き海老が2.5、焼きキングクラブが3.5で、他は全て3です。
焼き貝のみ食べると貝殻(Clam Shell)が出てきますが、現在用途がありません。
小魚(Smelt)は焼くと魚の骨(Fish Bones)になります。
そのままクラフトで骨粉になるほか、木材、魚の骨*2で氷鋸(Ice Saw)に。
氷鋸で氷に右クリックすると、氷のまま回収することができるようになります。
回収率はそんなに高くないんですが、まあ無限水源置いておけばいくらでも切り出せるので問題ないです。
また、氷塊(Ice Cube)を頻繁にドロップします。
そこで氷塊を使ってみましょう。
アルミ棒*4でパイ皿(Pie Pan)。
パイ皿、蝋燭でフローティングキャンドル(Floating Candle)。
パイ皿、蝋燭、氷塊*3でRekko's Lamp。
どちらもただの照明です。
フローティングキャンドルは水に浮かべられるかというと特にそんなこともありませんでした。
あと肝心のパイのレシピもありません。
氷塊は氷にできるわけでもなく、他に使い道のないアイテムです。
マインクラフト1.2のまとめ
前回の続き。
まず秘伝のタレ(hidennotare)は水バケツ、りんご*2、サトウキビ*2、炒り豆、すいかとわりと複雑なレシピ。
タレなので食べられません。
おにぎり+秘伝のタレで磯辺餅(isobemoti)。
満腹度回復量は1.5です。
ボウル、秘伝のタレ、焼き魚で煮付け(nituke)。
ボウル、秘伝のタレ、麺で焼きそば(yakisoba)。
ボウル、秘伝のタレ、卵焼きでオムレツ(omuretu)。
いやあ、せめてomeletとかさあ。
満腹度回復量は煮付けが2、焼きそばが2.5、オムレツが3.5です。
材料に皿を使うレシピはスタックできないので微妙です。
さて、これまでごはんとおかずばかりだったので、最後にデザートといきましょう。
砂糖、炒り豆*4であられ(arare)。
満腹度回復量は0.5と僅少ですが、即座にHPが満タンになる特殊効果付きです。
ちょっと便利。
砂糖*5で金平糖(konpeitou)。
満腹度回復量はやはり0.5ですが、こちらは30秒のリジェネ効果が付きます。
一度に8個もできるので気軽に食べられます。
おにぎり、砂糖、炒り豆でおはぎ(ohagi)。
満腹度回復量は1.5です。
卵*3、砂糖*2、麦*3、牛乳バケツでカステラ(kasutera)。
一度に10個も作れますが、満腹度回復量は1.5です。
最後はかき氷。
ボウル、雪玉、黄色い花で黄色のかき氷(kakigoori)。
ボウル、雪玉、すいかで赤いかき氷(kakigoori)。
ボウル、雪玉、お茶で宇治金時(ujikintoki)。
ボウル、雪玉、ラピスラズリでハワイアン(hawaian)。
そこはブルーハワイじゃないのか!!
満腹度回復量は黄色と宇治金時が2、赤とハワイアンが0.5です。何故。
なお赤いかき氷は炎耐性1分、ハワイアンは水中呼吸1分の特殊効果付きです。
以上、多様な和食料を追加するおにぎりMODでし……実はあと一個残ってるのだ!
腐った肉*9でゾンビニ弁当(zombinibentou)。
何かの風刺なのか皮肉なのかは不明ですが、食べると満腹度が全回復します。
特殊効果は何もありません。
ゾンビ肉の概念崩壊。
竹MODや和風建築waを導入して家を造った、次は和な食べ物も欲しくなったというときに入れてみてはいかがでしょうか。
マインクラフト1.2のまとめ
まず秘伝のタレ(hidennotare)は水バケツ、りんご*2、サトウキビ*2、炒り豆、すいかとわりと複雑なレシピ。
タレなので食べられません。
おにぎり+秘伝のタレで磯辺餅(isobemoti)。
満腹度回復量は1.5です。
ボウル、秘伝のタレ、焼き魚で煮付け(nituke)。
ボウル、秘伝のタレ、麺で焼きそば(yakisoba)。
ボウル、秘伝のタレ、卵焼きでオムレツ(omuretu)。
いやあ、せめてomeletとかさあ。
満腹度回復量は煮付けが2、焼きそばが2.5、オムレツが3.5です。
材料に皿を使うレシピはスタックできないので微妙です。
さて、これまでごはんとおかずばかりだったので、最後にデザートといきましょう。
砂糖、炒り豆*4であられ(arare)。
満腹度回復量は0.5と僅少ですが、即座にHPが満タンになる特殊効果付きです。
ちょっと便利。
砂糖*5で金平糖(konpeitou)。
満腹度回復量はやはり0.5ですが、こちらは30秒のリジェネ効果が付きます。
一度に8個もできるので気軽に食べられます。
おにぎり、砂糖、炒り豆でおはぎ(ohagi)。
満腹度回復量は1.5です。
卵*3、砂糖*2、麦*3、牛乳バケツでカステラ(kasutera)。
一度に10個も作れますが、満腹度回復量は1.5です。
最後はかき氷。
ボウル、雪玉、黄色い花で黄色のかき氷(kakigoori)。
ボウル、雪玉、すいかで赤いかき氷(kakigoori)。
ボウル、雪玉、お茶で宇治金時(ujikintoki)。
ボウル、雪玉、ラピスラズリでハワイアン(hawaian)。
そこはブルーハワイじゃないのか!!
満腹度回復量は黄色と宇治金時が2、赤とハワイアンが0.5です。何故。
なお赤いかき氷は炎耐性1分、ハワイアンは水中呼吸1分の特殊効果付きです。
以上、多様な和食料を追加するおにぎりMODでし……実はあと一個残ってるのだ!
腐った肉*9でゾンビニ弁当(zombinibentou)。
何かの風刺なのか皮肉なのかは不明ですが、食べると満腹度が全回復します。
特殊効果は何もありません。
ゾンビ肉の概念崩壊。
竹MODや和風建築waを導入して家を造った、次は和な食べ物も欲しくなったというときに入れてみてはいかがでしょうか。
マインクラフト1.2のまとめ
前回の続き。
金属資源としてアルミニウムが追加されます。
特に鉱石が追加されるわけではなく、土から作ります。
土*9でボーキサイト(Bauxite)。
ボーキサイトを焼くとアルミ棒(Aluminum Bar)。
アルミ棒からは色々なものが作れます。
アルミ棒*4、木の棒で小間切り包丁(Chopping Knife)。
さて、ここで前回の残り、カエデの木です。
カエデの木からメープルシロップ(Maple Syrup)。
メープルシロップ+生豚肉でハム(Ham)。
満腹度回復量は1.5ですが、このまま食べるのは少しもったいない。
ハムを焼くと焼きハム(Cooked Ham)となり満腹度回復量は3。
ハムと小間切り包丁でハムステーキ(Ham Steak)*3
このレシピの小間切り包丁は、全く消耗することなく戻ってきます。
ハムステーキの満腹度回復量は3で、生のまま食べるくらいならとりあえず切っておくとよいでしょう。
ハムステーキを焼くと焼きハムステーキ(Cooked Ham Steak)、満腹度回復量3。
ハムステーキと小間切り包丁で生ベーコン(Raw Bacon)*3、満腹度回復量0.5。
生ベーコンを焼くと焼きベーコン(Cooked Bacon)、満腹度回復量3。
つまり、とりあえず焼きベーコン作っとけってこった。
またハムステーキ、焼きベーコンいずれもサンドやサラダ用の肉類として使用可能です。
おかげでレシピブックがえらいことになってます。
木の棒*2、木材でめん棒(Rolling Pin)。
めん棒自体も色々使い道のあるアイテムですが、今回はアルミニウムと組み合わせます。
アルミ棒とめん棒でアルミニウムストリップ(Aluminum Strip)。
このめん棒も消費しません。
アルミ棒、アルミニウムストリップ*4でおろし金(Grater)。
アルミ棒*2、アルミニウムストリップ*3でキッチンばさみ(Kitchen Scissors)。
アルミニウムストリップ*1から縫い針(Sewing Needle)。
こいつらは何の用途があるのか不明です。
というかソースを見る限り何の使い道もないようにしか見えない。
マインクラフト1.2のまとめ
金属資源としてアルミニウムが追加されます。
特に鉱石が追加されるわけではなく、土から作ります。
土*9でボーキサイト(Bauxite)。
ボーキサイトを焼くとアルミ棒(Aluminum Bar)。
アルミ棒からは色々なものが作れます。
アルミ棒*4、木の棒で小間切り包丁(Chopping Knife)。
さて、ここで前回の残り、カエデの木です。
カエデの木からメープルシロップ(Maple Syrup)。
メープルシロップ+生豚肉でハム(Ham)。
満腹度回復量は1.5ですが、このまま食べるのは少しもったいない。
ハムを焼くと焼きハム(Cooked Ham)となり満腹度回復量は3。
ハムと小間切り包丁でハムステーキ(Ham Steak)*3
このレシピの小間切り包丁は、全く消耗することなく戻ってきます。
ハムステーキの満腹度回復量は3で、生のまま食べるくらいならとりあえず切っておくとよいでしょう。
ハムステーキを焼くと焼きハムステーキ(Cooked Ham Steak)、満腹度回復量3。
ハムステーキと小間切り包丁で生ベーコン(Raw Bacon)*3、満腹度回復量0.5。
生ベーコンを焼くと焼きベーコン(Cooked Bacon)、満腹度回復量3。
つまり、とりあえず焼きベーコン作っとけってこった。
またハムステーキ、焼きベーコンいずれもサンドやサラダ用の肉類として使用可能です。
おかげでレシピブックがえらいことになってます。
木の棒*2、木材でめん棒(Rolling Pin)。
めん棒自体も色々使い道のあるアイテムですが、今回はアルミニウムと組み合わせます。
アルミ棒とめん棒でアルミニウムストリップ(Aluminum Strip)。
このめん棒も消費しません。
アルミ棒、アルミニウムストリップ*4でおろし金(Grater)。
アルミ棒*2、アルミニウムストリップ*3でキッチンばさみ(Kitchen Scissors)。
アルミニウムストリップ*1から縫い針(Sewing Needle)。
こいつらは何の用途があるのか不明です。
というかソースを見る限り何の使い道もないようにしか見えない。
マインクラフト1.2のまとめ
今回は無害なモブ、蟹を追加するMODです。
オリジナルはdenpa氏作成ですが、最近来られていないので勝手に1.2.5対応しました。
使用したバージョンは1.2.5、使用BlockID数は0です。
まず本MODを導入すると、海や川、ビーチなどのバイオームに無害なモブとして蟹が発生します。
蟹は地上でも水中でも溺れることはありませんが、かわりにジャンプする能力がないので、一度落ちた穴から脱出することができません。
蟹を倒すと時々生蟹(Row Crab)を落とします。
満腹度回復量は1。
生蟹をそのまま焼くと焼き蟹(Cooked Crab)、満腹度回復量2.5。
生蟹、生魚でカニかま(Kanikama)*8、満腹度回復量0.5。
実はカニかまより個別に焼いた方が得な気がします。
生蟹*4で蟹味噌(Kanimiso)*4
満腹度回復量は1ですが、ネザーウォートのかわりとして醸造に使用可能です。
ネザーウォートが見つからない場合の代替手段にできるでしょう。
皿、ブレイズパウダー、生蟹、蟹味噌で蟹スープ(Crab Soup)。
満腹度回復量2.5、および3分間のStrength III効果が付きます。
生蟹*2で蟹の爪(Crab Craw)。
これは見た目以外はさみと同じ性能を持っています。
たぶんForgeが入ってないと動きません。
以上、蟹モブと関連アイテムを追加する、蟹クラフトでした。
なお私はダークソウルをプレイしたことがないので元ネタは知りません。
せっかくなのでついでに同作者のホワイトアルバムMODも紹介。
使用したバージョンは1.2.5、使用BlockID数は0です。
こちらも私が勝手に1.2.5に移植しました。
使い方はまあ、denpa氏が作ってくれた解説動画を見れば一発です。
まずホワイトアルバム(WhiteAlbum)のレシピはダイヤモンド、雪玉*8。
こいつを手に持って移動すると、通常の数倍の速度で移動できるようになります。
また水や溶岩を渡ろうとすると足下がどんどん凍り、さらに慣性が付いて非常に素早く移動できます。
実はスピードCなんですけどね。
なお高速移動中のみ早くおなかがすくというデメリットがあります。
元はノーリスクだったので勝手に付け加えてみました。
あと、アルバムなのでジュークボックスに入れて曲を聴くこともできます。
デフォルトだとresources/mod/streaming/WhileMyGuitarGentlyWeep.oggあたりの音が流れます。
アルバムというか神父が取り出したディスクみたいですね。
マインクラフト1.2のまとめ
オリジナルはdenpa氏作成ですが、最近来られていないので勝手に1.2.5対応しました。
使用したバージョンは1.2.5、使用BlockID数は0です。
まず本MODを導入すると、海や川、ビーチなどのバイオームに無害なモブとして蟹が発生します。
蟹は地上でも水中でも溺れることはありませんが、かわりにジャンプする能力がないので、一度落ちた穴から脱出することができません。
蟹を倒すと時々生蟹(Row Crab)を落とします。
満腹度回復量は1。
生蟹をそのまま焼くと焼き蟹(Cooked Crab)、満腹度回復量2.5。
生蟹、生魚でカニかま(Kanikama)*8、満腹度回復量0.5。
実はカニかまより個別に焼いた方が得な気がします。
生蟹*4で蟹味噌(Kanimiso)*4
満腹度回復量は1ですが、ネザーウォートのかわりとして醸造に使用可能です。
ネザーウォートが見つからない場合の代替手段にできるでしょう。
皿、ブレイズパウダー、生蟹、蟹味噌で蟹スープ(Crab Soup)。
満腹度回復量2.5、および3分間のStrength III効果が付きます。
生蟹*2で蟹の爪(Crab Craw)。
これは見た目以外はさみと同じ性能を持っています。
たぶんForgeが入ってないと動きません。
以上、蟹モブと関連アイテムを追加する、蟹クラフトでした。
なお私はダークソウルをプレイしたことがないので元ネタは知りません。
せっかくなのでついでに同作者のホワイトアルバムMODも紹介。
使用したバージョンは1.2.5、使用BlockID数は0です。
こちらも私が勝手に1.2.5に移植しました。
使い方はまあ、denpa氏が作ってくれた解説動画を見れば一発です。
まずホワイトアルバム(WhiteAlbum)のレシピはダイヤモンド、雪玉*8。
こいつを手に持って移動すると、通常の数倍の速度で移動できるようになります。
また水や溶岩を渡ろうとすると足下がどんどん凍り、さらに慣性が付いて非常に素早く移動できます。
実はスピードCなんですけどね。
なお高速移動中のみ早くおなかがすくというデメリットがあります。
元はノーリスクだったので勝手に付け加えてみました。
あと、アルバムなのでジュークボックスに入れて曲を聴くこともできます。
デフォルトだとresources/mod/streaming/WhileMyGuitarGentlyWeep.oggあたりの音が流れます。
アルバムというか神父が取り出したディスクみたいですね。
マインクラフト1.2のまとめ
前回の続き。
前回16種類もの木が追加されました。
必然的に16種類の木の実も出てきます。
今回はそれらから作れるアイテムを見てみます。
まずは使い道の少ないものから。
クローブの木からクローブ(Cloves)。
コーヒーの木からコーヒー豆(Coffee Beans)。
少ないどころか現在使い道が何一つありません。
食べることすらできないので現状ゴミです。
ペカンの木からペカン(Pecan)。
胡桃の木から胡桃(Walnut)。
アーモンドの木からアーモンド(Almond)。
ココナッツの木からココナッツ(Coconut)
ナッツ類は現在そのまま食べる以外の使い道はありません。
満腹度回復量は2。
パインの木からパイナップル(Pineapple)。
ライムの木からライム(Lime)。
パイナップルを煮詰めるとパインジャム(Pineapple Preserves)に、ライムを煮詰めるとライムフィリング(Lime Pie Filling)なります。
満腹度回復量は果物のままだと2ですが、ジャムにすると0.5に下がってしまいます。
パンに塗ったりできずジャムで行き止まりなので、果物が腐ったりしない本作ではジャムにする意味が全くありません。
正直ここに限らず、未実装というか足りてない感が色々とあります。
桃の木から桃(Peach)。
梨の木から梨(Pear)。
チェリーの木からチェリー(Cherry)。
プラムの木からプラム(Plum)。
バナナの木からバナナ(Banana)。
これら5種類の果物は、Default Farming Contentのフルーツサラダのアナザーレシピとして使用が可能です。
またバナナ以外の4種類はジャムにすることができます。
桃から桃ジャム(Peach Preserves)。
梨から梨ジャム(Pear Preserves)。
プラムからプラムジャム(Plum Preserves)。
チェリーからチェリーフィリング(Cherry Pie Filling)。
満腹度回復量はそれぞれ0.5で、現在それ以外の使い道はありません。
オリーブの木からオリーブ(Olive)。
オリーブを焼くとオリーブオイル(Olive Oil)になります。
オリーブオイルはケチャップやマヨネーズと同じ調味料として、各サンドウィッチやサラダなどに使用可能です。
蜂の巣は一旦設置して叩き壊すと巣板(Honey Comb)になり、巣板を手に持って右クリックすると蜜蝋(Bee Wax)になります。
糸、蜜蝋*2で蝋燭(Candle)。
蝋燭、木の棒*4でTiki Torch。
蝋燭、蜂の巣で紙提灯(Paper Lantern)。
まあよくある、見た目の違う光源です。
残りはカエデとシナモンですが、こちらの遷移には準備が必要なのでまた今度。
マインクラフト1.2のまとめ
前回16種類もの木が追加されました。
必然的に16種類の木の実も出てきます。
今回はそれらから作れるアイテムを見てみます。
まずは使い道の少ないものから。
クローブの木からクローブ(Cloves)。
コーヒーの木からコーヒー豆(Coffee Beans)。
少ないどころか現在使い道が何一つありません。
食べることすらできないので現状ゴミです。
ペカンの木からペカン(Pecan)。
胡桃の木から胡桃(Walnut)。
アーモンドの木からアーモンド(Almond)。
ココナッツの木からココナッツ(Coconut)
ナッツ類は現在そのまま食べる以外の使い道はありません。
満腹度回復量は2。
パインの木からパイナップル(Pineapple)。
ライムの木からライム(Lime)。
パイナップルを煮詰めるとパインジャム(Pineapple Preserves)に、ライムを煮詰めるとライムフィリング(Lime Pie Filling)なります。
満腹度回復量は果物のままだと2ですが、ジャムにすると0.5に下がってしまいます。
パンに塗ったりできずジャムで行き止まりなので、果物が腐ったりしない本作ではジャムにする意味が全くありません。
正直ここに限らず、未実装というか足りてない感が色々とあります。
桃の木から桃(Peach)。
梨の木から梨(Pear)。
チェリーの木からチェリー(Cherry)。
プラムの木からプラム(Plum)。
バナナの木からバナナ(Banana)。
これら5種類の果物は、Default Farming Contentのフルーツサラダのアナザーレシピとして使用が可能です。
またバナナ以外の4種類はジャムにすることができます。
桃から桃ジャム(Peach Preserves)。
梨から梨ジャム(Pear Preserves)。
プラムからプラムジャム(Plum Preserves)。
チェリーからチェリーフィリング(Cherry Pie Filling)。
満腹度回復量はそれぞれ0.5で、現在それ以外の使い道はありません。
オリーブの木からオリーブ(Olive)。
オリーブを焼くとオリーブオイル(Olive Oil)になります。
オリーブオイルはケチャップやマヨネーズと同じ調味料として、各サンドウィッチやサラダなどに使用可能です。
蜂の巣は一旦設置して叩き壊すと巣板(Honey Comb)になり、巣板を手に持って右クリックすると蜜蝋(Bee Wax)になります。
糸、蜜蝋*2で蝋燭(Candle)。
蝋燭、木の棒*4でTiki Torch。
蝋燭、蜂の巣で紙提灯(Paper Lantern)。
まあよくある、見た目の違う光源です。
残りはカエデとシナモンですが、こちらの遷移には準備が必要なのでまた今度。
マインクラフト1.2のまとめ
今回は自作MODの紹介です。
まずは前から、具体的にはWeCraftのころから欲しいと思ってたんですが、簡単そうな機能にもかかわらず何故か全く見当たらなかった的ブロックです。
自分で作ってみてなんとなく理由がわかったような気がしないでもないですが。
使用したバージョンは1.2.5.1、使用BlockID数は1です。
まず的ブロック(Target)のレシピはレッドストーン、原木*8。
その後側面から矢を当てると、20tickほどレッドストーン動力を発します。
という非常にわかりやすい機能のブロックです。
ちなみに下方向だけ半ブロック分くらい検出範囲がはみ出てたりします。
原因は検出部分なんだと思いますが、そこのロジックはayashige氏の描いてくれたものを丸パクリ参考にしているため、動作がよくわかりません。
ブロックには『隣にブロックが置かれた』『右クリックされた』といったことを感知する機能があるのですが、何故か『矢が刺さったことを感知する』という機能がないみたいなので、『定期的に自分の周りに矢が存在してないかをチェックすると』いう方法で実装しています。
なので、矢が刺さってからレッドストーン動力が出力されるまで、最大1/3秒ほどの遅延があったりします。
刺さった瞬間にというのができるかどうか、よくわかりません。
なおデフォルトの矢だけではなく、他のMODの矢でも普通に実装されていれば有効です(写真はSuper Bows)。
EEの大天使の指輪は普通じゃなくて特殊な実装がなされていたので、個別に対応してます。
まあこいつの場合、7本という検出数上限をすぐに超えてしまうのが問題になりますが。
ということで流鏑馬とか弓道場とかに使えないかなーと何となく思っている的ブロックでした。
もうひとつついでに、はさみの強化版である強化はさみを紹介してみます。
ツールを追加するMODってたくさんあるのですが、何故かはさみを追加するものって見当たらないんですよね。
私が知ってるのはEEのマターはさみ、蟹クラフトの蟹の爪くらいです。
ということで使用回数強化版のはさみを追加します。
使用したバージョンは1.2.5、使用BlockID数は0です。
まず強化はさみ(Enhanced Shears)ははさみ*4。
なんだこの微妙な色は。
はい、絵が描けないので既存のはさみを色乗算で変色させています。
使用回数は通常のはさみが238回のところ、強化はさみは600回です。
機能は通常のはさみと全く同じで、特に回収率が増えたりとかそういう効果はありません。
単純に回数で言えば損ですが、大量伐採の際に持ち歩きが楽になるのが利点です。
で、こちら強化はさみを更に強化することが可能です。
強化はさみ2(Enhanced Shears 2)は強化はさみ*4。
名前手抜き過ぎだろ。
使用回数は2000回です。
同様に強化はさみ3(Enhanced Shears 3)は強化はさみ2*4、使用回数6000回。
強化はさみ4(Enhanced Shears 4)は強化はさみ3*4、使用回数20000回。
強化はさみ5(Enhanced Shears 5)は強化はさみ4*4、使用回数65535回。
最後に無限はさみ(Enhanced Shears Infinity)は強化はさみ5*4。
耐久力がなく、文字通り無限に使用可能です。
さすがにここまでくるとチートっぽいですが、無限はさみには鉄が8192個必要なので、まともな手段で辿り着くのはほとんど絶望的でしょう。
こんなに難易度上げる必要があったかどうかは謎ですが。
以上、特に関連性はないけどせっかく作ったので紹介してみた的ブロックと強化はさみでした。
マインクラフト1.2のまとめ
まずは前から、具体的にはWeCraftのころから欲しいと思ってたんですが、簡単そうな機能にもかかわらず何故か全く見当たらなかった的ブロックです。
自分で作ってみてなんとなく理由がわかったような気がしないでもないですが。
使用したバージョンは1.2.5.1、使用BlockID数は1です。
まず的ブロック(Target)のレシピはレッドストーン、原木*8。
その後側面から矢を当てると、20tickほどレッドストーン動力を発します。
という非常にわかりやすい機能のブロックです。
ちなみに下方向だけ半ブロック分くらい検出範囲がはみ出てたりします。
原因は検出部分なんだと思いますが、そこのロジックはayashige氏の描いてくれたものを
ブロックには『隣にブロックが置かれた』『右クリックされた』といったことを感知する機能があるのですが、何故か『矢が刺さったことを感知する』という機能がないみたいなので、『定期的に自分の周りに矢が存在してないかをチェックすると』いう方法で実装しています。
なので、矢が刺さってからレッドストーン動力が出力されるまで、最大1/3秒ほどの遅延があったりします。
刺さった瞬間にというのができるかどうか、よくわかりません。
なおデフォルトの矢だけではなく、他のMODの矢でも普通に実装されていれば有効です(写真はSuper Bows)。
EEの大天使の指輪は普通じゃなくて特殊な実装がなされていたので、個別に対応してます。
まあこいつの場合、7本という検出数上限をすぐに超えてしまうのが問題になりますが。
ということで流鏑馬とか弓道場とかに使えないかなーと何となく思っている的ブロックでした。
もうひとつついでに、はさみの強化版である強化はさみを紹介してみます。
ツールを追加するMODってたくさんあるのですが、何故かはさみを追加するものって見当たらないんですよね。
私が知ってるのはEEのマターはさみ、蟹クラフトの蟹の爪くらいです。
ということで使用回数強化版のはさみを追加します。
使用したバージョンは1.2.5、使用BlockID数は0です。
まず強化はさみ(Enhanced Shears)ははさみ*4。
なんだこの微妙な色は。
はい、絵が描けないので既存のはさみを色乗算で変色させています。
使用回数は通常のはさみが238回のところ、強化はさみは600回です。
機能は通常のはさみと全く同じで、特に回収率が増えたりとかそういう効果はありません。
単純に回数で言えば損ですが、大量伐採の際に持ち歩きが楽になるのが利点です。
で、こちら強化はさみを更に強化することが可能です。
強化はさみ2(Enhanced Shears 2)は強化はさみ*4。
名前手抜き過ぎだろ。
使用回数は2000回です。
同様に強化はさみ3(Enhanced Shears 3)は強化はさみ2*4、使用回数6000回。
強化はさみ4(Enhanced Shears 4)は強化はさみ3*4、使用回数20000回。
強化はさみ5(Enhanced Shears 5)は強化はさみ4*4、使用回数65535回。
最後に無限はさみ(Enhanced Shears Infinity)は強化はさみ5*4。
耐久力がなく、文字通り無限に使用可能です。
さすがにここまでくるとチートっぽいですが、無限はさみには鉄が8192個必要なので、まともな手段で辿り着くのはほとんど絶望的でしょう。
こんなに難易度上げる必要があったかどうかは謎ですが。
以上、特に関連性はないけどせっかく作ったので紹介してみた的ブロックと強化はさみでした。
マインクラフト1.2のまとめ
何となくアクセスログを眺めていたんだ。
誰だよ、「ちょっとだけ、10ピストンだけだから」でググって来た奴。
ということで前回の続き。
長かったMagiz Modもようやく最終回です。
結局杖何種類あるんだよこれ。
まず空の杖、ダイヤモンド、TNT*7でクリーパーの杖(Staff of Creeper)。
クリーパーの爆発と同程度の爆発を起こします。
クリーパーの杖*3、ダイヤモンド*3、TNT*3でニトロの杖(Staff of Nitroglycerin)。
もちろんクリーパーの杖の強化版です。
爆発力はイオンキャノンの杖と同程度ですが、その後炎上するかしないかが違います。
単純に破壊や整地に使うのであれば、火の点かないこちらの方が使いやすそうです。
さて、クリーパーの杖から別方面に進化する杖を作ることができます。
クリーパーの杖*3、ダイヤモンド*3、金ピッケル*3で爆破掘削の杖(Staff of Explosive Drilling)。
こいつはモブを一切傷つけずにブロックのみを爆破するという便利な杖です。
ただし破壊したブロックの70%が消滅し、30%しか回収できません。
さらに爆破掘削の杖*3、ダイヤモンド*3、金ピッケル*3で爆破発掘の杖(Staff of Explosive Excavation)。
爆発力などは爆破掘削の杖と全く同じですが、こちらは爆破したブロックの60%がドロップします。
さらにさらに爆破発掘の杖*3、ダイヤモンド*3、ダイヤピッケル*3で爆破採掘の杖(Staff of Explosive Mining)。
このシリーズ最終段階の杖で、爆破したブロックの90%を回収可能です。
たいして貴重なものがない上層はニトロの杖で、下層のブロックは爆破採掘の杖で掘るなどと使い分けてみるといいかもしれません。
さて最後にこちらの杖を紹介して終わりにしたいと思います。
空の杖、ダイヤモンド、岩盤*7でクリエイティブの杖(Staff of Creativity)。
岩盤は回収できないので本来はクリエイティブモード専用の杖ですが、現在何故かBuildCraftのストライプパイプで回収できるので作ってみました。
杖を右クリックするとGUIが開き、全ての杖の効果を任意に選択することができます。
それ以外にもモブやアイテムを操作したり、杖の使用時に経験値オーブを消費しないように設定したり、はたまたクリエイティブとサバイバルを切り替えたりなどといったことも可能です。
まあ要するに完全なチートです。
また"Level"を選ぶとレベルが1300くらいアップします。
レベル10710ってなんだよ。
素材からもわかるとおり、これは封印しておくべき杖でしょう。
以上、本当に色々なことができる、多種多様な杖を追加するMOD、Magiz Modでした。
マインクラフト1.2のまとめ
誰だよ、「ちょっとだけ、10ピストンだけだから」でググって来た奴。
ということで前回の続き。
長かったMagiz Modもようやく最終回です。
結局杖何種類あるんだよこれ。
まず空の杖、ダイヤモンド、TNT*7でクリーパーの杖(Staff of Creeper)。
クリーパーの爆発と同程度の爆発を起こします。
クリーパーの杖*3、ダイヤモンド*3、TNT*3でニトロの杖(Staff of Nitroglycerin)。
もちろんクリーパーの杖の強化版です。
爆発力はイオンキャノンの杖と同程度ですが、その後炎上するかしないかが違います。
単純に破壊や整地に使うのであれば、火の点かないこちらの方が使いやすそうです。
さて、クリーパーの杖から別方面に進化する杖を作ることができます。
クリーパーの杖*3、ダイヤモンド*3、金ピッケル*3で爆破掘削の杖(Staff of Explosive Drilling)。
こいつはモブを一切傷つけずにブロックのみを爆破するという便利な杖です。
ただし破壊したブロックの70%が消滅し、30%しか回収できません。
さらに爆破掘削の杖*3、ダイヤモンド*3、金ピッケル*3で爆破発掘の杖(Staff of Explosive Excavation)。
爆発力などは爆破掘削の杖と全く同じですが、こちらは爆破したブロックの60%がドロップします。
さらにさらに爆破発掘の杖*3、ダイヤモンド*3、ダイヤピッケル*3で爆破採掘の杖(Staff of Explosive Mining)。
このシリーズ最終段階の杖で、爆破したブロックの90%を回収可能です。
たいして貴重なものがない上層はニトロの杖で、下層のブロックは爆破採掘の杖で掘るなどと使い分けてみるといいかもしれません。
さて最後にこちらの杖を紹介して終わりにしたいと思います。
空の杖、ダイヤモンド、岩盤*7でクリエイティブの杖(Staff of Creativity)。
岩盤は回収できないので本来はクリエイティブモード専用の杖ですが、現在何故かBuildCraftのストライプパイプで回収できるので作ってみました。
杖を右クリックするとGUIが開き、全ての杖の効果を任意に選択することができます。
それ以外にもモブやアイテムを操作したり、杖の使用時に経験値オーブを消費しないように設定したり、はたまたクリエイティブとサバイバルを切り替えたりなどといったことも可能です。
まあ要するに完全なチートです。
また"Level"を選ぶとレベルが1300くらいアップします。
レベル10710ってなんだよ。
素材からもわかるとおり、これは封印しておくべき杖でしょう。
以上、本当に色々なことができる、多種多様な杖を追加するMOD、Magiz Modでした。
マインクラフト1.2のまとめ
前回の続き。
今回はXie's Modでおそらく最大級の追加コンテンツ、CT Coreの紹介です。
Default Farming Contentをさらに拡張する内容となっています。
何処にも書かれていませんが、Default Farming Contentが必須っぽいので入れておきましょう。
使用したバージョンはCTcore-4-18-2012.7z、使用BlockID数は40です。
ちょっと多すぎじゃね。
本MODの要素は、デフォルトでは自然発生しません。
_CTcore-spawns.xieの_を削除すると自然発生するようになります。
自然発生させずとも全要素を作成することが可能なので、好みで選びましょう。
それではまず追加の木を作ります。
Default Farming Contentのカリ肥料(Fertiliser)を用意してきましょう。
土、苗木、カリ肥料、黄色の染料でクローブの苗(Clove Sapling)ができます。
どういう化学変化を起こしているのかは永遠の謎。
さらに染料を変更すると他の苗が作成できます。
土、苗木、カリ肥料、オレンジの染料でシナモンの苗(Cinnamon Sapling)。
土、苗木、カリ肥料、カカオ豆でコーヒーの苗(Coffee Sapling)。
土、苗木、カリ肥料、砂糖でカエデの苗(Maple Sapling)。
さて、ここで終わりではありません。
作った苗からさらに別の苗を作り出せます。
土、クローブの苗、カリ肥料、ライトグレーの染料でペカンの苗(Pecan Sapling)。
とまあきりがないので表にしますが、ざっと全16種類の苗が作成されます。
できました。
何故かコーヒーの苗のみ何も作れません。
それでは植林場を作ります。
作りました。
開放感を重視で入り口全開なので、わりとよくモンスターが侵入してきます。
苗は骨粉は効きませんが、カリ肥料で育てることができます。
育った木の葉からは時々、というかかなり頻繁にそれぞれの実をドロップします。
また、全ての葉は、実とは別に希に蜂の巣(Bee Hive)を落とします。
メイドさんを雇うなり水を流しておくなりで自動回収しておけるようにするとよいでしょう。
クローブやシナモンの実はそのままでは食べられませんが、チェリーや梨などは食べることができます。
満腹度回復量は0.5から2程度です。
木の葉は全て特殊な見た目で、通常の葉と同じようにはさみで回収して飾り付けにも使えるでしょう。
幹は通常の木です。
マインクラフト1.2のまとめ
今回はXie's Modでおそらく最大級の追加コンテンツ、CT Coreの紹介です。
Default Farming Contentをさらに拡張する内容となっています。
何処にも書かれていませんが、Default Farming Contentが必須っぽいので入れておきましょう。
使用したバージョンはCTcore-4-18-2012.7z、使用BlockID数は40です。
ちょっと多すぎじゃね。
本MODの要素は、デフォルトでは自然発生しません。
_CTcore-spawns.xieの_を削除すると自然発生するようになります。
自然発生させずとも全要素を作成することが可能なので、好みで選びましょう。
それではまず追加の木を作ります。
Default Farming Contentのカリ肥料(Fertiliser)を用意してきましょう。
土、苗木、カリ肥料、黄色の染料でクローブの苗(Clove Sapling)ができます。
どういう化学変化を起こしているのかは永遠の謎。
さらに染料を変更すると他の苗が作成できます。
土、苗木、カリ肥料、オレンジの染料でシナモンの苗(Cinnamon Sapling)。
土、苗木、カリ肥料、カカオ豆でコーヒーの苗(Coffee Sapling)。
土、苗木、カリ肥料、砂糖でカエデの苗(Maple Sapling)。
さて、ここで終わりではありません。
作った苗からさらに別の苗を作り出せます。
土、クローブの苗、カリ肥料、ライトグレーの染料でペカンの苗(Pecan Sapling)。
とまあきりがないので表にしますが、ざっと全16種類の苗が作成されます。
薄灰 | 灰 | 黒 | 白 | 黄色 | オレンジ | ライム | 赤 | 紫 | |
クローブ |
ペカン Pecan |
胡桃 Walnut |
オリーブ Olive |
アーモンド Almond |
|||||
シナモン |
ココナッツ Coconut |
バナナ Banana |
パイン Pineapple |
ライム Lime |
|||||
カエデ |
桃 Peach |
梨 Pear |
チェリー Cherry |
プラム Plum |
できました。
何故かコーヒーの苗のみ何も作れません。
それでは植林場を作ります。
作りました。
開放感を重視で入り口全開なので、わりとよくモンスターが侵入してきます。
苗は骨粉は効きませんが、カリ肥料で育てることができます。
育った木の葉からは時々、というかかなり頻繁にそれぞれの実をドロップします。
また、全ての葉は、実とは別に希に蜂の巣(Bee Hive)を落とします。
メイドさんを雇うなり水を流しておくなりで自動回収しておけるようにするとよいでしょう。
クローブやシナモンの実はそのままでは食べられませんが、チェリーや梨などは食べることができます。
満腹度回復量は0.5から2程度です。
木の葉は全て特殊な見た目で、通常の葉と同じようにはさみで回収して飾り付けにも使えるでしょう。
幹は通常の木です。
マインクラフト1.2のまとめ