参議院選挙は保坂展人氏に入れてきました。
正直色々と意見が合わないところはありますが(例えば私は死刑制度積極的推進派です)、ブログを見ていればこの人はできる人だというのがわかります。
少なくとも外国人参政権とか言ってる民主党とか非実在青少年とか言ってる自民党とかよりは遙かにましな選択肢でしょう。
まあ、この人最大の問題点は党首なんですがね。
試しにポートマッチ「えらぼーと」やってみたら幸福実現党になってしまった。
なんてこったい。
虐殺器官 伊藤 計劃
☆☆
最後の行動に納得いかん。
世界平和のために自国を犠牲にするという精神はまあいいとして、実際の行動がその理念を反映していないという。
戦争なんて一度始まってしまったらそうそう終われないわけで、現実として中東あたりはアメリカの介入にもかかわらずヒャッハー状態なわけですが、ではアメリカが内戦状態に陥れば中東情勢が落ち着くかというとそんなわけないだろうがと。
逆に超大国が不安定化すると周囲にも影響を与えることは間違いない。
つまり、彼が曲がりなりにも成功させてきた「アメリカのみの安定」程度の安定すらも守りきれてないわけですよ。
そして自分はその思想に殉ずるかというと、食料買い込んだり強盗撃ち殺したりして意地汚く生き残る気満々だしな。
確かに文体は凄いけど、ただそれだけで傑作になるかと言われると首を横に振らざるをえない。
エスパー魔美1 藤子・F・不二雄
☆☆☆☆
アニメから入った口なんですがね。
原作はあまり読んだことがなかったので前から気になっていたのですがようやく購入。
やっぱり古典ですな。
この時代で既に超能力の正の面だけではなく苦悩や葛藤までも描かれているのは早いですね。
GAME SIDE (ゲームサイド) 2010年 08月号
☆☆☆☆☆
ゲーサイ唐突に最終号。
一応休刊と銘打ってはいますが、一度休刊したものが復活したりすることはないのはMSXFANで経験済みだ。
ゲームサイドになってからはしょうもない漫画が増えたりとネタ切れ感もあったのですが、日本で唯一の旧作メインゲーム雑誌だっただけに、この手の本自体が死滅してしまうのが残念。
さすがに最後だけあって読み応えは多かったが、せっかくなのでカタログみたいなのがあればもっとよかった。
記念として☆☆☆☆☆
Sacred2
とんでもなくマップが広いオープンワールドRPG。
OblivionやFallout3、Fable2は人生シミュレータ的な趣がありますが、こちらはDiabloの進化形というかんじで戦闘とアイテム強化にかなり重心を裂いたタイプ。
ひたすらお使いクエストをこなしながら敵を殺して殺して殺しまくります。
で、オブリやFalloutの成長システムも相当ややこしかったけど、こっちはさらに輪をかけてよくわからん。
そのうちわかるようになってくるのかもしれないが今のところ全然何をすればいいんだか状態です。
セイクリッド2 ビルドマスターズガイド
というわけでビルドマスターズガイドを買ってきたんだが、余計わからん。
いきなりそんな専門用語並べられても何が何だか。
しばらくは適当に進めつつシステムを理解していくしかなさそうだ。
http://codezine.jp/article/detail/4670
ということでまずはレイアウトを作成。
BizCard/res/layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <ListView android:id="@+id/list" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> </LinearLayout>
<LinearLayout>で全体のレイアウトを作成、<ListView>でその中に表示するコンテンツを並べています。
現在は"@+id/list"が空っぽなので何も表示されません。
ということで値を入れてみます。
BizCard/src/com.example.bizcard/ListActivity.java
package com.example.bizcard;
public class ListActivity extends Activity {
// 一覧表示用ListView
private ListView listView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 配列を作成
ArrayAdapter<String> arrayAdapter = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1);
// 要素を追加
arrayAdapter.add("新規追加");
// main.xmlのandroid:id="@+id/list"を取得
listView = (ListView) findViewById(R.id.list);
// 配列を突っ込む
listView.setAdapter(arrayAdapter);
}
}
CodeZineの説明が正直よくわからなかったので俺語訳しています。
ListViewは突っ込んだ配列を全部順番に表示するビューです。
Androidのメニューはたいがいこれを使ってそうな見た目になっています。
えーと、<String>ってなんだったっけ。
Javaが久しぶりすぎて何もかもを忘れてしまった。
これでもSJC-PとSJC-WCとSJC-WS持ってるんだがこれはゴミか?ゴミです。
ArrayAdapterはあらゆるオブジェクトを突っ込めてしまうので、うっかりarrayAdapter.add(new Object())とか書かれてしまう可能性もあります。
まあObjectであればObject.toString()が発動して"java.lang.Object@43e9b648"とかなんだかよくわからない値が表示されるだけなのですが、想定外の動作にはかわりありません。
そこで<String>と型を指定することで、挿入も取得もString型しか使用できないように強制します。
arrayAdapter.add(new Object())と書いてもコンパイルで弾かれるようになります。
android.widget.ArrayAdapterの第二引数にはリソースを渡せるのですが、とりあえずどの値がどういう意味なのかがわからん。
http://developer.android.com/intl/ja/reference/android/widget/ArrayAdapter.html
http://developer.android.com/intl/ja/reference/android/R.layout.html
そんな数値だけ書かれても。
とりあえず以上で"新規追加"メニューが表示されました。
Androidの記事
==STRATEGY PHASE 4==
縦穴ドリルを降下し、救援信号の出されている地下採掘エリアへ進入。いよいよラストステージ。構成は縦→横→縦(下方視点)
採掘エリアには生物系の敵(ゾエア)が多く出現する。これはフィロソマの核心に近づいているということだ。その敵たちは強力で攻撃も激しい。なんといってもその耐久力が問題。レベル3のVALCANでも少々力不足な感がある。無理に撃破しようとせずに危ないときには回避し、逃げられなくなったらBGRで一掃しよう。すでにお馴染みの多層構造もある。敵の攻撃をよく見て回避しよう。
洞窟のような造りの横スクロール面。ゾエアたちの非情なまでの猛攻撃を受けることになる。ここでは弾を完全に避けるのは不可能といえる。BGRを温存しようなどと考えずに、危険なときはためらわずに使っていこう。
最後のステージは縦スクロールだが下方向からの視点で、天井のプラヌラが一面に広がっている。それ以外は出現する敵も攻撃も変わらず、相変わらず激しい一方だ。BGRを主力に攻めていこう。
そしてミラキディウムとの戦い。最大級のゾエアとの決戦。ミラキディウムを倒すと220遭難の根源となるモネラの登場。フィロソマの生体構造を目の当たりにすることになる。
==NOVEL PHILOSOMA==
前回の続き
ビルドからアプリケーション実行までの流れのあたりはEclipseが全自動で行ってくれるので開発時はあまり気にすることはありません。
まずはプロジェクトの作成。
プロジェクト名「BizCard」、アプリケーション名「BizCard」、パッケージ名「com.example.bizcard」、アクティビティ名「ListActivity」
ビルドターゲットはGoogleAPIsを選択します。
これAndroid2.1でかつGoogleAPIを使いたいとかだったらどうすればいいんだろうな。
何もしていないのにさくりと雛形ができあがりました。
この時点で実行するとデフォルトのHelloWorldが表示されます。
では早速実装を行っていきましょう。
最初に見るのがBizCard/AndroidManifest.xml。
ダブルクリックだと専用のビューアが立ち上がりますが、正直よくわかんないので下の「AndroidManifest.xml」タブをクリックしてXML状態で表示するようにしておきましょう。
AndroidManifest.xmlはアプリケーション全体の名前とか、起動したときにどのアクティビティが動作するかとを定義しているファイルです。
サーブレットで言うところのweb.xmlみたいなものです。
ただ、<intent-filter>のあたりはまだ何言ってるのかわかりません。
BizCard/gen/com.example.bizcard/R.javaはEclipseによって自動生成されるファイルで、編集することが出来ません。
src以下のJavaソースとres以下のXMLリソースを結びつける役目らしいです。
BizCard/res/layout/main.xmlが画面のレイアウトファイルです。
ダブルクリックやドラッグでボタンを配置とかが出来るのですが、そのボタンを真ん中に移動したりとかサイズを変更したりといった細かい編集は行えないのであまり意味がありません。
結局テキストエディタでXMLをかりかりする羽目になりそうです。
実質コードを書かないまま二日目終了。
やはりメンチカツカレーはカツカレーとは言えないな。
ロースカツでもヒレカツでもチキンカツでもなんでもいいんだがカツカレーを噛みしめたときの「これがカツカレーだ」というあの歯ごたえがない。
じょしらく 壱 ヤス
☆☆☆
久米田先生にそのまま絵も描いて貰った方がよかったのでは。
隙間の使い方の差を見ているとどうしてもそう言いたくなるな。
あと犬の点の位置を確認するところは写植じゃ駄目だろ。
3人+マスクマンだったはずなのに4人+マスクマンになっててどうしてこうなった、的な暴露話を何処かでしていた記憶があったのだがどこだっけ。
さよなら絶望先生21 久米田 康治
☆☆☆☆
No.29で頼む。
過去の藤吉さんが可愛いんだが。
中身は相変わらず。
2.5週連続見開き温泉とか少々目新しい試みもあるものの、基本はいつものようにしょうもないネタ(褒め言葉)やくだらない駄洒落(褒め言葉)です。
ギャグ漫画家って寿命が短くて病む人が多いってイメージなのですが久米田先生はいまだ現役って凄いよな。
ホクロ57個って多くない?
かってに改蔵 4 久米田 康治
☆☆☆☆
2000年問題華やかりし頃がメインのいつもの第四巻。
巻末特集は作中に出てくる謎の漫画家と編集者特集。
といっても3ページしかないので全然まとまっていなくてがっくり。
あと一番最後のあれは改蔵の父(役)じゃねーの?
情報処理教科書 システムアーキテクト 2010年度版 松田 幹子
昨年秋にネットワーク受けて、春にセキュリティ受けて、では今回はデータベースでも受けようかと思っていたらDBは春にしかやってないじゃない。
残ってるのはシステムアーキテクト、ITサービスマネージャ、ITストラテジスト試験のみっつで、どれも1200字以内で書けとか無理難題を出してくるやつですよ。
どれを受けてもどうせ落ちそうなのでなんとなくシステムアーキテクトにしてみた。
はてさて。
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア スクウェア・エニックス
実はCoDシリーズを全くプレイしたことがなかった。
のでどれか買ってみようと思ったので買ってみた。
何故か定価が安いので不思議に思って躊躇してたんだが、mk2とかでも高評価だしまあいいかということで。
とりあえずキャンペーンクリアしたが確かに凄い。
同じFPSのBFBCやMoHと比べても明らかに一段階上のグラフィック、敵味方入り乱れた乱戦、熱い演出など確かに売れるのもわかるわ。
今までプレイしてなかったのが悔やまれる。
戦死者名簿とKIAの演出がヤバい。
ただマルチプレイに関しては個人技を延々磨かねばならないと思われる本作よりはお祭り感覚のBFBCのほうが好きかな。
Androidって、というかJava全体に感じるのですが、なんか「HelloWorld」と「実用アプリ」の間を埋めるようなサイトがほとんど無い気がする。
「HelloWorld」レベルであればインストールするだけで終わりなのでどこででも(ここでも)紹介されています。
でも自力でアプリ作れる程度の人のサイトを見ると、大抵ソースだけとか実行ファイルだけとかを公開して終わりという。
どのファイルのどの値がどうなってこうなってる、といった、PHPなんかだと腐るほどある中級者レベルの解説サイトがあまり見あたらない。
Javaは有段者用、ただし1段の次が10段目、みたいな。
JavaやAndroidのAPIリファレンスは、PHPの関数リファレンスと違って例題、ノートみたいなものがないのでどう使ってみればいいのかわかんないし。
あとあれだ、var_dump()をよこせ。頼むから。
そんな中、ようやくCodeZineでアプリ開発講座を見つけましたので試してみたいと思います。
一日目は開発環境構築とプロジェクト作成。
といってもここらへんは先日やったのでパス。
しかしこの講座が始まったのが半年前で使っているがSDK1.6なのに現在は既に2.2という。
そろそろいいかげん落ち着かないものですかね。
とりあえずはAPIデモプロジェクトをJDK2.2で作成してみます。
要は最初から付属しているサンプルのソースです。
新規Androidプロジェクトを作成→ビルドターゲットにAndroid2.2をチェック→Create peoject from existing demosと順に選択すると、サンプルアプリをインポートすることが出来ます。
早速実行してみると「Please execute 'adb uninstall com.example.android.apis' in a shell.」
そのアプリはエミュレータに最初から入っているからアンインストールしないと新たにインストールできないよ、ということらしい。
そういやエミュレータをインストールしたとき追加コンテンツを片端から入れていたようなないような。
cmdでコマンドプロンプトを起動し削除実行。
cd C:\android-sdk-windows\tools (emulator.exeのあるフォルダ)
adb uninstall com.example.android.apis
で削除できます。
再度Eclipseからサンプルアプリを実行すると、無事に立ち上がりました。
めでたしめでたし。
で、これ、どれがどうなってどう動いてるのかさっぱりわからない。
「【XBOX360】箱○は2DSTGの最後の砦」スレの自演気違いまとめ6月版およびSTG板「CAVE関連」スレのアンチケイブ気違いまとめ6月版 から抽出した書き込みのログです。
詳細はそれぞれのエントリを参照してください。
また、実際の書き込み内容は下品すぎてコピペする気になれないので該当のスレを直接参照してください。
前回のエントリの続き。
さて、このSTG冬の時代にSTGをコンスタントに出し続けてくれているケイブというメーカーがあります。
シューティング板にもその各ゲームのスレがあったのですが、一人のアンチケイブ気違いの手によってほとんど死滅してしまいました。
連日連夜気の狂った書き込みを延々続けているという自己主張の激しいSTG板住人の中でもトップクラスの気違いです。
一体何が彼をそうさせるのか、一体彼の人生はなんのために存在しているのか、全く謎の気違いです。
まあ存在価値なんて無いですけど。
シューティング板にいまだ残ってる一部のスレから投稿時間を抽出してみましょう。
| 時間帯 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2010/06/01(火) | ||||||||||||||||||||||||
| 2010/06/02(水) | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||
| 2010/06/03(木) | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||
| 2010/06/04(金) | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||
| 2010/06/05(土) | 1 | |||||||||||||||||||||||
| 2010/06/06(日) | 2 | |||||||||||||||||||||||
| 2010/06/07(月) | 1 | |||||||||||||||||||||||
| 2010/06/08(火) | 1 | |||||||||||||||||||||||
| 2010/06/09(水) | 2 | |||||||||||||||||||||||
| 2010/06/10(木) | 1 | |||||||||||||||||||||||
| 2010/06/11(金) | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||
| 2010/06/12(土) | ||||||||||||||||||||||||
| 2010/06/13(日) | ||||||||||||||||||||||||
| 2010/06/14(月) | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||
| 2010/06/15(火) | 1 | |||||||||||||||||||||||
| 2010/06/16(水) | 1 | |||||||||||||||||||||||
| 2010/06/17(木) | 2 | 1 | 2 | |||||||||||||||||||||
| 2010/06/18(金) | 1 | |||||||||||||||||||||||
| 2010/06/19(土) | 9 | |||||||||||||||||||||||
| 2010/06/20(日) | 6 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||
| 2010/06/21(月) | ||||||||||||||||||||||||
| 2010/06/22(火) | 2 | 6 | ||||||||||||||||||||||
| 2010/06/23(水) | 1 | 4 | 2 | 1 | 3 | 6 | ||||||||||||||||||
| 2010/06/24(木) | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | |||||||||||||||||||
| 2010/06/25(金) | 6 | 1 | 9 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | ||||||||||||||||
| 2010/06/26(土) | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||
| 2010/06/27(日) | 2 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||
| 2010/06/28(月) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||
| 2010/06/29(火) | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||
| 2010/06/30(水) |
さてここで、こっちの表を見てみましょう。
・・・おや?
ゲームハード・業界板、「【XBOX360】箱○は2DSTGの最後の砦」スレに住み着いている気違いを見守ってみる2010年6月版。
何を言ってるのかわからないという人、前回までのあらすじはこちらにありますのでご覧ください。
まあ簡単に言うと「【XBOX360】箱○は2DSTGの最後の砦」というスレに粘着している約一名の書き込みログを抽出してみた結果です。
ゲハは6月に数度移転があり一部のログを取得できていないので、その部分は除外しています。
(17日の17時頃~18日の17時頃です)
また6月後半にゲハは死んでしまったのでその後はゲサロのログとなります。
| 時間帯 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2010/06/01(火) | ||||||||||||||||||||||||
| 2010/06/02(水) | 2 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||
| 2010/06/03(木) | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 3 | |||||||||||||||||
| 2010/06/04(金) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | |||||||||||||||||
| 2010/06/05(土) | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||
| 2010/06/06(日) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||
| 2010/06/07(月) | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | ||||||||||||||||||
| 2010/06/08(火) | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ||||||||||||||||||
| 2010/06/09(水) | 2 | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||||
| 2010/06/10(木) | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||
| 2010/06/11(金) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |||||||||||||||||||
| 2010/06/12(土) | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||
| 2010/06/13(日) | ||||||||||||||||||||||||
| 2010/06/14(月) | 5 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||
| 2010/06/15(火) | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||
| 2010/06/16(水) | 1 | 3 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||
| 2010/06/17(木) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | NODATA | |||||||||||||||||
| 2010/06/18(金) | NODATA | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||
| 2010/06/19(土) | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||
| 2010/06/20(日) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 4 | |||||||||||||||
| 2010/06/21(月) | ||||||||||||||||||||||||
| 2010/06/22(火) | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||
| 2010/06/23(水) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |||||||||||||||||||
| 2010/06/24(木) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | |||||||||||||||
| 2010/06/25(金) | 2 | 2 | 4 | 2 | 1 | |||||||||||||||||||
| 2010/06/26(土) | 3 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||
| 2010/06/27(日) | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | |||||||||||||||
| 2010/06/28(月) | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||
| 2010/06/29(火) | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ||||||||||||||||||
| 2010/06/30(水) | 1 | 1 | 2 | 4 | 10 | |||||||||||||||||||
1日、13日、21日に謎の空白がありますね。
1エントリに書ける容量が少ないので次に続きます。
ちなみに6月30日末に発狂しているのは、このときにfusianasan祭りが行われたためです。