狂気を孕んだタイトルとカード裏が特徴。
あなたたちはとあるイケメン君のファンクラブ会員です。
彼をどれだけ愛しているかを数字でアタックしましょう。
ただしあまり主張しすぎるとハブられます。
各プレイヤーに1~5のカードを一枚ずつ配ったらゲーム開始。
ハブカードと爪楊枝は真ん中にでも置いておきます。
爪楊枝はライバルを刺すためではなく、獲得したハピネスポイントを表すのでむしろ貯めるのが目的です。
全員で同時に好きなカードを一枚出す。
全員が出した数値分のハピネスポイントを得る。
ただし、一番大きい数字を出した人は同時にハブカードも1枚得る。
今回は右プレイヤーが5点を出したので、5点とハブカードを一枚得ることになる。
もし5点が二人いたら、その両方ともがハブカードを得る。
使ったカードは再利用せず、ゲームを繰り返す。
ハブカードが2枚になった時点でそのプレイヤーはドボンッ、その回で集めたハピネスポイントは全て失ってゲーム終了となります。
手持ちカードは5枚なので、ゲームが円満に終了することは絶対になく、必ず誰かがドボンッすることになります。
これは女子特有の陰湿さを表現しているということでしょうか。
あと、特別カードとして1のかわりに1枚だけラブレターが入っていて、条件によってハピネスを独り占めすることができる場合があります。
上記を1学期から3学期までの3回繰り返し、最も多くのハピネスポイントを集めた人がそのファンクラブの勝者となります。
思う存分にハピネスポイント(1200本で100円)を使い倒しましょう。
単純でわりとよくある系統のルールだと思われますし、カードはトランプで再現可能すが、このカードの狂気さチープさはトランプでは味わえません。
しかしそもそも学内ファンクラブとかファンタジー以外に存在するんですかね?
総評:☆☆☆
簡単度:☆☆☆☆
狂気度:☆☆☆☆☆
あなたたちはとあるイケメン君のファンクラブ会員です。
彼をどれだけ愛しているかを数字でアタックしましょう。
ただしあまり主張しすぎるとハブられます。
各プレイヤーに1~5のカードを一枚ずつ配ったらゲーム開始。
ハブカードと爪楊枝は真ん中にでも置いておきます。
爪楊枝はライバルを刺すためではなく、獲得したハピネスポイントを表すのでむしろ貯めるのが目的です。
全員で同時に好きなカードを一枚出す。
全員が出した数値分のハピネスポイントを得る。
ただし、一番大きい数字を出した人は同時にハブカードも1枚得る。
今回は右プレイヤーが5点を出したので、5点とハブカードを一枚得ることになる。
もし5点が二人いたら、その両方ともがハブカードを得る。
使ったカードは再利用せず、ゲームを繰り返す。
ハブカードが2枚になった時点でそのプレイヤーはドボンッ、その回で集めたハピネスポイントは全て失ってゲーム終了となります。
手持ちカードは5枚なので、ゲームが円満に終了することは絶対になく、必ず誰かがドボンッすることになります。
これは女子特有の陰湿さを表現しているということでしょうか。
あと、特別カードとして1のかわりに1枚だけラブレターが入っていて、条件によってハピネスを独り占めすることができる場合があります。
上記を1学期から3学期までの3回繰り返し、最も多くのハピネスポイントを集めた人がそのファンクラブの勝者となります。
思う存分にハピネスポイント(1200本で100円)を使い倒しましょう。
単純でわりとよくある系統のルールだと思われますし、カードはトランプで再現可能すが、このカードの狂気さチープさはトランプでは味わえません。
しかしそもそも学内ファンクラブとかファンタジー以外に存在するんですかね?
総評:☆☆☆
簡単度:☆☆☆☆
狂気度:☆☆☆☆☆
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各自5枚カードを配ったらゲーム開始。
順番に注文を出していくのだが、同じ料理は注文できない。
そして合計金額が2000円/3000円/4000円いずれかになった場合、その手前の人が全部支払うことになる。
写真の場合、現在の合計金額は1900円で私の手番。
ここで100円の枝豆を出したいのだが、既に注文しているので出すことはできない。
そこで800円の酒を注文した。
合計金額は2700円。
そしたら左隣が300円の餃子を注文して合計金額が3000円になった。
この店は私が全て支払うことになってしまった。
支払う羽目になったカードは引き取って手元の墓場に置いておく。
また、自分の手番で手元からカードを出せない場合も、自分が支払う羽目になる。
手持ちのカードは常に5枚になるようにする。
1枚出したらすぐに次を引くかんじ。
PASSとREVERSEの特殊カードがある。
UNOと同じ効果だが、ただしそのとき出したカードは自分の手元行きとなる。
またキリ金額を回避しつつ全9枚の料理を頼みきった場合は特殊ルール「たのめナイン」が発動する。
最後にカードを出した人が、他のみんなにカードを押しつけることができるのだ。
こんなかんじでカードが尽きるまで飲み明かすのだ。
最後に手元のカード枚数が一番多かった人の負けとなる。
ポイントは、金額ではなく枚数での勝敗となるとなるところだろうか。
文章だとわかりにくいけど、実際プレイしてみれば一回で理解できます。
またUNOみたいに「1500円」「ゴチでーす」「たのめナイン!」等発声が指定されてるため、多人数でプレイすればたぶん盛り上がります。
プレイしていて惜しいと感じた点が2点ほど。
まず、手持ちカードは必ず5枚にしておくところ。
枚数が多いので詰むことが少なく、UNOのような手持ちカードが減ってきたときのドキドキ感があまりないのですよね。
ここは、一回のプレイが終わるまではカードの補充をしないというヴァリアントルールがいいのではないかと思います。
次がタイトルにもなっている特殊ルール「たのめナイン」。
これ、全員があえて狙うようにしないと、まず成立しません。
なので、勝ちを狙いに行くと、せっかくのルールがかなり出番がありません。
逆に、ノリに任せて遊ぶにはぴったりのゲームだと思います。
総評:☆☆☆☆
説明書がわかりやすい度:☆☆☆☆
枝豆安い度:☆☆☆☆
ボイスロイド 水奈瀬コウ
☆☆☆☆☆
やっと出てきた男声ボイロ。
Fallout4
☆☆☆☆☆
暇が無くてあんまりプレイしてない。
面白いのは間違いないはずだから早いとこやりたい。
魔法少女なんてもういいですから。1 双見 酔
☆☆☆☆
Web連載のコミック化。
でWeb連載は絶賛停滞中なんだけどこんなペースでアニメ化とか大丈夫なのか。
侵略! イカ娘21 安部 真弘
☆☆☆☆
え、22巻で終わりってどういうことだ。
きっと侵略!イカ娘→イカ娘→相沢イカ娘→イカ道みたいにタイトル変えるだけなんだよな?な?
服を着るならこんなふうに1 縞野 やえ
☆☆☆☆
俺だ!俺がいる!!!
同窓会に適当な格好で出かけてコンプレックスを感じた、服を買いに行く服が無い系男子が、妹の力を借りて徐々にファッションのなんたるかに目覚めていく話。
高ければいいなんてことも言わず、ユニクロやABCMARTといった財布にも優しい入口から入ってくれるのもよい。
ああ私の若かりし頃にこの本が出ていれば、今みたいになることもなかったろうに。
と思ったけど私には可愛い妹はいないし、同窓会に適当な格好で出かけて何も感じなかったから、やっぱり何も変わってなかったかも。
スーパーメイドちるみさん1 師走 冬子
スーパーメイドちるみさん2
スーパーメイドちるみさん3
スーパーメイドちるみさん4
スーパーメイドちるみさん5
スーパーメイドちるみさん6
スーパーメイドちるみさん7
スーパーメイドちるみさん8
スーパーメイドちるみさん9
スーパーメイドちるみさん10
スーパーメイドちるみさん11
スーパーメイドちるみさん12
☆☆☆☆
うっかり全巻まとめ買いした。
最後だけあまりに急展開すぎるというか、結局謎を何一つ展開しないまま終わってしまったのが残念。
全部開かす必要はないけど、容姿変更すらスルーというのはなんなんだ。
あとちるみ側の心理描写がほとんどないのでいつの間にそんなことに、という感覚はあった。
しかしまあ十分面白い範囲内ではあるのでよい。
今後師走冬子は作者買いだな。
にしてもどう考えても即首だよな、あの特殊能力は。
だがしかし4 コトヤマ
☆☆☆☆☆
4巻出るの早くない?
ゆるきゃん1 あfろ
☆☆☆☆
なんか空気がとてもいい。
孤独キャンプ好きだけど人が嫌いというわけではないという距離感は落ち着く。
ラーメン大好き小泉さん1 鳴見 なる
ラーメン大好き小泉さん2
ラーメン大好き小泉さん3
☆☆☆
面白いは面白いんだけど、人を嫌いすぎるのがちょっと。
ようこそ!オーロラ百貨店1 師走 冬子
ようこそ!オーロラ百貨店2
☆☆☆☆
色々とアウトなデパートを舞台にしたドタバタギャグコメディ。
正直わりとかなり面白かった。
ラブコメには行きそうでなかなか行かない。
師走冬子は作者買いになりそうだ。
Romsen Saga 1 ゴツボ☆マサル
☆☆☆
表紙が完全にロマサガだったので何も考えずに買ったのだが、よく見たらRomsenサガだった。
しかも読み終わるまで気がついてなかった。
なんてこった完膚無きまでに騙された。
中身はよくあるギャグ系ファンタジー…なのか?
遺産相続したので高級寿司を食べてみた4 かるふぉるにあろ〜る
遺産相続したので高級寿司を食べてみた5
☆☆
http://shop.comiczin.jp/products/detail.php?product_id=22875
http://shop.comiczin.jp/products/detail.php?product_id=24406
いや、なんというかあの打ち切り理由はひどいだろ。
どこかで見たようなゾンビたちのゾンビパラダイス。
うっかりゾンビになってしまったが嫁が欲しい、しかし生きている人間はゾンビの本能が勝って喰ってしまう。
もうゾンビでいいから嫁をくれ!
というアレな感じのカードゲーム。
まず最初に欠点を言っておくと、ルールがかなりわかりにくい。
説明書に解説が足りてなさすぎて、本当にこの遊び方でいいのか?と疑問に思う点が色々ある。
設定は無駄に凝っててそれはそれで面白いのだけど、それよりも先にルールをしっかり解説してほしかったところ。
男ゾンビはマイゾンビ(自キャラ)。
まず死体の山(場札)を5枚ずつ六芒星に配置し、残りは墓場(山札)に積んでおく。
開始前に、自キャラのある場札だけは見て、順番を変更することができる。
手番は3シーンに分かれていて、それぞれのシーンで各1行動を行う。
・ウェイクアップシーン
山札か自キャラの下から札を1枚引く
自キャラを隣の死体の山に移動
・アクションシーン
隣の場札にいるモブゾンビを倒して、その下の札を1枚獲得する
武器を装備/交換する
装備した武器でモブゾンビorライバルの自キャラを攻撃する
手札のモブゾンビを死体の山に出す
手札のゾンビ嫁を確保する
パス
・エンドシーン
手札が3枚以上あれば2枚残して処分
ゾンビ嫁は同じカードが2枚あり、それを揃えて確保できた人が勝利。
最後まで集まらなかったら、ゾンビになってすらもモテないアンデッドボーイズとして落ち込みましょう。
今回は無事歌姫を2枚揃えて勝利。
特にアクションシーンと、あとギフトカードの効果が「これでいいのか?」と疑問に思うところがあって、いまいちはっきりしないところがあります。
もう少し詳細に説明して欲しかったところです。
なお、最初に場札を見たときに同じ嫁が2枚あれば、速攻で勝利することができます。
運良く鍵が出ない限り、おそらく邪魔もできないはず。
まあこればかりは運だから仕方ない。
プレイ人数:3人
プレイ時間:45分
総評:☆☆☆
説明不足度:☆☆☆☆
嫁かわいい度:☆☆☆☆☆
うっかりゾンビになってしまったが嫁が欲しい、しかし生きている人間はゾンビの本能が勝って喰ってしまう。
もうゾンビでいいから嫁をくれ!
というアレな感じのカードゲーム。
まず最初に欠点を言っておくと、ルールがかなりわかりにくい。
説明書に解説が足りてなさすぎて、本当にこの遊び方でいいのか?と疑問に思う点が色々ある。
設定は無駄に凝っててそれはそれで面白いのだけど、それよりも先にルールをしっかり解説してほしかったところ。
男ゾンビはマイゾンビ(自キャラ)。
まず死体の山(場札)を5枚ずつ六芒星に配置し、残りは墓場(山札)に積んでおく。
開始前に、自キャラのある場札だけは見て、順番を変更することができる。
手番は3シーンに分かれていて、それぞれのシーンで各1行動を行う。
・ウェイクアップシーン
山札か自キャラの下から札を1枚引く
自キャラを隣の死体の山に移動
・アクションシーン
隣の場札にいるモブゾンビを倒して、その下の札を1枚獲得する
武器を装備/交換する
装備した武器でモブゾンビorライバルの自キャラを攻撃する
手札のモブゾンビを死体の山に出す
手札のゾンビ嫁を確保する
パス
・エンドシーン
手札が3枚以上あれば2枚残して処分
ゾンビ嫁は同じカードが2枚あり、それを揃えて確保できた人が勝利。
最後まで集まらなかったら、ゾンビになってすらもモテないアンデッドボーイズとして落ち込みましょう。
今回は無事歌姫を2枚揃えて勝利。
特にアクションシーンと、あとギフトカードの効果が「これでいいのか?」と疑問に思うところがあって、いまいちはっきりしないところがあります。
もう少し詳細に説明して欲しかったところです。
なお、最初に場札を見たときに同じ嫁が2枚あれば、速攻で勝利することができます。
運良く鍵が出ない限り、おそらく邪魔もできないはず。
まあこればかりは運だから仕方ない。
プレイ人数:3人
プレイ時間:45分
総評:☆☆☆
説明不足度:☆☆☆☆
嫁かわいい度:☆☆☆☆☆
カード枚数わずか24枚、一回やるだけでわかる非常に簡単なルール、一瞬で終わるプレイ時間。
と実にライトな雰囲気を醸しつつ実際はかなり頭を使う頭脳派パズルゲーム。
各人に海賊カード3枚と、金塊を伏せて配ったら開始。
順番に、金塊か海賊どちらかのカードを出していく。
ただし既に出ているカードの隣にしか出せない。
全員が全てのカードを出し終えたら終了。
金塊に隣接している海賊が一番強い人が、その金塊を取得できる。
この終了図であれば、左下の3点と1点は黄色の3しか隣接していないので、黄色が取得。
その右の4点は黄色と青が隣接してるけど、黄色は強さ3、青は強さ2であるため、黄色が取得。
青の3と1に挟まれた5点の金塊は、青の強さ4、赤は1と判定され、青が取得。
今回はないけど、もし同点だった場合は人数の多い方が取得できる。
さらに人数も同じだった場合は誰も取得することができず、その金塊は0点となる。
今回は黄色11点、青12点、赤6点で青の勝利でした。
海賊はわずか3枚しかないため、いかに高得点の金塊を強さ3のカードで確保できるかが勝負の鍵となるでしょう。
一試合5分もかからないため、ライトな感覚でいつでも遊べる優れたゲームだと思います。
プレイ人数:2-4人
プレイ時間:10分
総評:☆☆☆☆
気軽さ:☆☆☆☆☆
と実にライトな雰囲気を醸しつつ実際はかなり頭を使う頭脳派パズルゲーム。
各人に海賊カード3枚と、金塊を伏せて配ったら開始。
順番に、金塊か海賊どちらかのカードを出していく。
ただし既に出ているカードの隣にしか出せない。
全員が全てのカードを出し終えたら終了。
金塊に隣接している海賊が一番強い人が、その金塊を取得できる。
この終了図であれば、左下の3点と1点は黄色の3しか隣接していないので、黄色が取得。
その右の4点は黄色と青が隣接してるけど、黄色は強さ3、青は強さ2であるため、黄色が取得。
青の3と1に挟まれた5点の金塊は、青の強さ4、赤は1と判定され、青が取得。
今回はないけど、もし同点だった場合は人数の多い方が取得できる。
さらに人数も同じだった場合は誰も取得することができず、その金塊は0点となる。
今回は黄色11点、青12点、赤6点で青の勝利でした。
海賊はわずか3枚しかないため、いかに高得点の金塊を強さ3のカードで確保できるかが勝負の鍵となるでしょう。
一試合5分もかからないため、ライトな感覚でいつでも遊べる優れたゲームだと思います。
プレイ人数:2-4人
プレイ時間:10分
総評:☆☆☆☆
気軽さ:☆☆☆☆☆
アリノスワンダーランド1 枕辺しょーま
アリノスワンダーランド2
☆☆☆☆☆
いちえふ2 竜田 一人
いちえふ3
☆☆☆☆☆
ど根性ガエルの娘1 大月悠祐子
☆☆
ど根性ガエルの生みの親、吉沢やすみ。
しかし連載終了後極度のスランプに陥り、やがて失踪、家族は崩壊寸前に。
そのどん底からの再生を実の娘が描く、という話なんだけど、正直絵が微妙というか下手なので夫(大井昌和)に描いてほしかったところ。
あと演出とかそういうのではなく年代が飛ぶので、ちょっと読みにくい。
ソード・ワールド2.0リプレイ 竜の学舎と守護者たち1 秋田みやび
ソード・ワールド2.0リプレイ 竜の学舎と守護者たち2
ソード・ワールド2.0リプレイ 竜の学舎と守護者たち3
☆☆☆☆
☆☆☆☆
ソード・ワールド2.0リプレイ かくて神への扉はひらかれる 北沢 慶
☆☆☆☆
ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たちリターンズ3 秋田みやび
☆☆☆